DeletedUser
Guest
Pewnie wszyscy już zauważyli, że w ataku morale odgrywa sporą rolę. Może się zdarzyć, że gracza posiadającego wyższą liczbę punktów atak wyśle ktoś ze znacznie mniejszą liczbą punktów i w kolejnym kroku będzie próbował przejąc wioskę. Wiadomo, że jego morale w ataku to 100%, ale lepszego gracza to może być już znacząco niższe np. 40%. Wiadomo co ta różnica w morale będzie oznaczała dla zasobniejszego w punkty gracza. Jeśli słabszy dostanie jeszcze wsparcie od innego gracza, to odzyskanie wioski może być nawet niemożliwe. Propozycja jest więc moja taka, by po ewentualnym ataku słabszego kontratak na niego był z morale na poziomie 100%, a nawet więcej . Wiadomo jak chęć zemsty czy obrony swojego domu podnosi skuteczność.