Czas (w godzinach) po którym surowce w wiosce osiągną całą pojemność spichlerza.
Brane pod uwagę są obecna produkcja wioski (to czy, np. w międzyczasie nie wybudowałby się spichlerz
nie jest brane pod uwagę) oraz przychodzące transporty z surowcami. Przykład: idleTime ustawiony na 5 (godzin), ostatni transport z surowcami idzie 4h. Po dostarczeniu ostatniej paczki z surowcami, wioska zapełni się poprzez własną produkcję w ciągu 1h (zakładając, że wioska nie wykorzysta przez ten czas żadnych surowców, co oczywiście często będzie nie spełnione, np. rekrutacja, menedżer budowy, ale jeżeli wioska siedzi na
supplyblocku (np. długotrwała budowa zagrody i brak wolnych miejsc) to właśnie tutaj jest opcja, aby nie tracić surowców poprzez zapełniony spichlerz.