Ehhhhh, to "ulepszone" dzielenie komend, jeszcze tylko ułatwi grę nowym graczom, co w sumie jest ok, ale lekko zanika wtedy aspekt społeczny i komunikacyjny. Wcześniej niby to trochę komplikowało, ale wciąż widzę to jako ułatwienie dla graczy średnich, co z jednej strony jest dobre, ale takie działania ułatwiające grę, jak np. wieża strażnicza, czy automatyczne karety, zwężają granicę między graczem średnim, który głównie liczy na łut szczęścia, a tzw. pro graczem, który planuje akcje na tydzień z wyprzedzeniem. Warto też zauważyć że plemiona to już gra stara i często zniechęca do siebie nowych graczy tempem rozgrywki czy niecodziennymi rozwiązaniami, więc tych nowych graczy jest już praktycznie garstka i głównie z mobilnej. Po co dokładać te łyżki dziegciu do pięknej gry z wspaniałym community.