Wersja 8.22 - komentarze

Status
Zamknięty.

DeletedUser176064

Guest
No ja troszkę dłużej niż pół roku, jednakże dzięki chociaż takiemu skryptowi mogłem zaoszczędzić czas ;)
 

Deleted User - 7388697

Guest
a kmic sie patrza i naśmiewa bo jak świat światem ludzie zawsze narzekali na zmiany a i tak dalej grają:)
Ale kmicu, powiedzmy sobie szczerze- plemiona umierają :) Oczywiście nie wiem jak od strony 'zarobkowej' dla innogames ;) Ale grywalność jest już o wiele gorsza. Większośc dobrych graczy już dawno odeszła.
 

DeletedUser159480

Guest
a kmic sie patrza i naśmiewa bo jak świat światem ludzie zawsze narzekali na zmiany a i tak dalej grają:)
Ale kmicu, powiedzmy sobie szczerze- plemiona umierają :) Oczywiście nie wiem jak od strony 'zarobkowej' dla innogames ;) Ale grywalność jest już o wiele gorsza. Większośc dobrych graczy już dawno odeszła.

Plemiona mają już dawno za sobą "boom" marketingowy. Sam widzisz, że Innogames zajęło się też tworzeniem innych gier, a ta jest jedynie udoskonalana raz na jakiś czas (ostatnio dość często). Liczba graczy naturalnie spada, a zarządzający tą grą dążą jedynie do tego, by jak najbardziej spowolnić ten proces. Weź też pod uwagę to, że gra ma już swoje lata i naprawdę trzeba pogratulować jej twórcom, że tak długo utrzymują się na rynku i to z sukcesami!

Kto gra ten gra.. wiele osób już nie klika z powodu zmian, trudno to tak naprawdę ocenić kto i z jakich powodów rezygnuje.. fakt faktem, sporo osób narzeka, a klika dalej.. :)

Co to znaczy dobrych? Inaczej się gra na "starych" światach, inaczej na "nowych" - problem w mentalności i ogólnym rozumieniu gry jako zabawy. Mnie smuci bardziej to, że te stare wygi, co klikały na pierwszych światach nie mają ochoty wrócić na serwery, które powstały/powstają.

Wiele się zmieniło, ale chyba nie ma najgorzej pod tym względem.
 

DeletedUser166288

Guest
Największy problem to kolejność wchodzenia ataków w przypadku ataków synchronicznych :)
 

DeletedUser18304

Guest
Liczba graczy też spada, bo jest limit 30k graczy. Wstępne logowanie = ogromne zagęszczenie w środku i już obrzeża nie są tak daleko od środka/tych, co zaczęli pierwszego dnia na krańcach, to nie ma co zaczynać późno... Bez tego limitu (i wstępnych logowań), sądzę, byłoby więcej graczy.
 

DeletedUser183009

Guest
Przetestujcie jak gra działa..
Spróbujcie paręnaście razy wysłać synchro składające się z 200 toporników do którego dodacie w kolejnych atakach:

1 zwiadowce
2 zwiadowców
3 zwiadowców
4 zwiadowców
5 zwiadowców

Ataki wejdą w ciągu sekundy ale:
zamiast wejścia ataków w kolejności od 1 do 5 często spotkacie się np z czymś takim: 1 , 3 , 2 , 5 , 4.

Może się zdarzyć tak, że wyślecie karetę ze szlachtą i Wasz off będzie ostatnim atakiem który wejdzie na wioskę..
A to może oznaczać, że 3 grubasów roztrzaska się o wioskę i dopiero 4 atak z offem wyczyści wioskę...

Ten problem istniał już przed aktualizacją 8.21. Wiem, bo musiałem wysyłać kilka razy, bo przy synchro w 250ms off szedł jako trzeci.


---

Z ID nie korzystałem, bo siedziałem na bieżąco. Przynajmniej zniknie to ułatwienie. Ja tę poprawkę popieram.
 

DeletedUser179253

Guest
Nie mozna puścić teraz normalnego synchro. Brawo Innogames....
 

DeletedUser179123

Guest
Co więcej nawet jeśli przypadkiem uda się wysłać synchro w 1 sekundzie w dobrej kolejności na świecie bez milisekund, to można jeszcze to sklinować. To całkiem zepsuło grę na takich światach.
 

DeletedUser18304

Guest
Puszczajcie synchro ręcznie, to nie będzie problemów z tym, który atak był kliknięty pierwszy. ID zostały ukryte, a nie skasowane.

@Peszeq
Niby jakim cudem można to sklinować? Klin w ataki w 1s na świecie bez milisekund może być tylko chłopami, albo musiałby być wysłany w trakcie wysyłania grubych. W innych przypadkach atak wysłany pierwszy wchodzi pierwszy i klina wstawić się po prostu nie da. A jeśli dostałeś takiego klina, to chciałbym zobaczyć jakieś screeny i usłyszeć coś więcej o tym.
 

DeletedUser179123

Guest
@xUnc

Tak było przed aktualizacją zgodzę się i grało się fajnie nikt nie narzekał. Po aktualizacji nie wiem jak to określić ale jeśli wpakujesz klika ataków w tą samą sekundę nie ważne czy wcześniej czy później i tak ich kolejność jest tak jakby "losowana" co ma na to wpływ, przypuszczam że zmiany z ID i jego losowość.

Przykład.

Kareta wysłana dzień później, dostawiona w tą samą sekundę do lecącego już czyściocha
http://pl73.plemiona.pl/public_report/af774f51da6d5605f1fb64d7f7d1c6bd
Czyścioch wysłany dzień wcześniej niż kareta
http://pl73.plemiona.pl/public_report/2b61a25ef854767403bab53c160643ff

Efekt, podbicie wioski po czym raport Twoje wsparcie zostało zaatakowane. Na tej samej zasadzie można klinować.

Nie wiem czy to jest błąd ogólny czy tylko tak się dzieje na św 73, dużo osób narzeka i może to potwierdzić.
 

DeletedUser

Guest
Da się klinować ataki idące w 1 sekundę :)
Np. na przeskoku sekundowym czasem się uda zaklinować idące bez przeskoku , ale to pewnie czysty fart. :D
 

DeletedUser156889

Guest
Nie mam 100% pewności, kiedy zaczęły się pojawiać skrypty opisujące ataki po ID, ja taki znam dopiero z pół roku, a wcześniej obrona właśnie tak wyglądała.

Pole określające id ataku nigdy nie było ukryte (przynajmniej odkąd sięgam pamięcią). Kiedy zaczęły się pojawiać skrypty? Ciężko powiedzieć, ale na pewno lata temu - sam napisałem jeden już kilka lat temu. Na polskim forum ta technika nie była nigdy specjalnie popularna, chyba za sprawą bariery językowej ;)

Jeżeli ktoś zarejestrował wartość id przed i po wprowadzeniu zmiany, niech do mnie napisze. Pobawimy się w kryptoanalizę :)

Podstawowe pytanie jakie należy zadać to: dlaczego to zostało zmienione? Jak widać temat budzi wiele emocji, więc warto byłoby poznać stanowisko twórców gry.

Od siebie dodam jeszcze jedno: gra powinna podawać godzinę i datę wysłania ataku, nie tylko czas przybycia. Dzięki temu nie będzie promować botów i oszustów, a przede wszystkim nie będzie potrzeby zbyt częstego zerkania w grę. W dłuższej perspektywie mniej graczy będzie się wypalać (więcej graczy to więcej mamony dla inno), a sama gra stanie się bardziej strategiczna.
 

DeletedUser18304

Guest
@Peszeq
Widzę, że rzeczywiście już nie jest tak jak kiedyś i dowolnie te ataki się ustawiają... Inno powinno coś z tym zrobić, ale może uda się bez przywracania ID.

@adrb
Skrypty opisujące ataki po ID, kilka lat temu? Nie miałem siebie za jakiegoś ogromnego nooba, na skrypty co.uk i net też patrzyłem, a nie widziałem... Żeby nie było wątpliwości - mam tu na myśli skrypt taki, jaki napisał pkw17, który podpisywał ataki dobrze niezależnie od czasu, jaki minął od wysłania do opisania i bez potrzeby wprowadzania przez gracza korzystającego z niego jakichkolwiek ID.
 

DeletedUser179253

Guest
Apeluje o zajęcie się to sprawą przez innogames bo to teraz jest śmiech na sali. A jak jeszcze nie słysze że będąto naprawiać to mnie coś bierze.
 

DeletedUser166288

Guest
Myślę, że sprawy braku id i tej błędnej kolejności są powiązane.

Wcześniej gra traktowała, że wcześniejsze id = wchodzi wcześniej.

Teraz id zostało schowane i najprawdopodobniej algorytm też niekoniecznie widzi tego id i nie ustawia ataków w kolejności odpowiedniej.

Sugeruje rozpoczęcie akcji "kontakt z supportem" celem wskazania, że mimo wszystko nie jesteśmy supermegahappy z tego małego problemu
 

DeletedUser156889

Guest
@adrb
Skrypty opisujące ataki po ID, kilka lat temu? Nie miałem siebie za jakiegoś ogromnego nooba, na skrypty co.uk i net też patrzyłem, a nie widziałem... Żeby nie było wątpliwości - mam tu na myśli skrypt taki, jaki napisał pkw17, który podpisywał ataki dobrze niezależnie od czasu, jaki minął od wysłania do opisania i bez potrzeby wprowadzania przez gracza korzystającego z niego jakichkolwiek ID.

Na św 50 używaliśmy w apk takich (i nie tylko) skryptów - tak tak, zaakceptowanych przez support! Sprawdź kiedy ten świat się już skończył ;]

Również uważam, że problemy z synchronizacją ataków i zmiany w id są powiązane.
 

kmic

Mamuś Plemion (III)
Plemiona Team
Opiekun Projektu
Wynik reakcji
12.962
Dla formalności dodam: problem z kolejnością komend na światach bez ms jest znany i trwają intensywne prace nad jego wyeliminowaniem (niestety w Niemczech też był teraz długi weekend - bo 1 maja i tam jest świętem - więc nieco się to przedłuża).
Na chwilę obecną jest światełko w tunelu, że udało się znaleźć rozwiązanie. Wymaga ono jednak gruntownego przetestowania (czy jest ono skuteczne w 100% i czy uwzględnia wszystkie możliwe scenariusze, które należy tu rozpatrzyć) zanim pojawi się temat jego implementacji na "normalne" światy.
Pozostaje więc trzymać kciuki, bo jest spora szansa, iż już niedługo zostanie to naprawione.
 

DeletedUser179503

Guest
Zaktualizujecie grę tak aby przy słaniu synchra nie przestawiało ataków?
 

kmic

Mamuś Plemion (III)
Plemiona Team
Opiekun Projektu
Wynik reakcji
12.962
Dzisiaj koło 15:30 zostały wgrane poprawki, które - przynajmniej w założeniu - powinny rozwiązać problem ze zmianą kolejności komend.
Proszę o informację (poprzez support) jeśli wciąż jest coś nie tak.
Poprawka dotyczy ataków wysłanych PO jej wgraniu, czyli powiedzmy tak od godziny 16. dzisiaj.
 
Status
Zamknięty.
Do góry