Fabcio And Maciuś
Cartographer of the USA
- Wynik reakcji
- 10.836
Witajcie,
Od miesięcy stoję sobie z boku i obserwuję te nasze plemiona, a przynajmniej to, co z nich zostało - przy okazji utrzymując dobry kontakt z przywódcami, JESZCZE startujących popularniejszych ekip. Dlatego też, ze względu na nich, postaram się być w mojej wypowiedzi obiektywny i nie wskazywać palcami preferowanej przeze mnie OPCJI, bo wiem, że Ci, którzy mnie kojarzą z forum, mogą sugerować się moją narracją - zaznaczając swoją odpowiedź bazując o nią. Niech każdy zagłosuje na to, co mu podpowiada rozum.
Jak większość zapewne wie, na przestrzeni ostatnich lat wyklarowała się nam 'meta', która powielana jest co świat i wygląda następująco:
Stworzyłem nawet tabelkę najbardziej utytułowanych ekip na Polskich plemionach, i jak sami widzicie jest ich naprawdę sporo, a mimo tego co świat, zbierają się tylko 'najnowsze' ekipy. Czemu?



Na pewno jednym z powodów jest ogromny limit członków plemienia, który taka ekipa musiałaby zebrać, by mieć jakiekolwiek szanse przeciwko innym utytułowanym ekipom. No, a jak zbierzesz 200 graczy, jeżeli część graczy poszła na emeryturę, inni rozeszli się po 'nowszych' ekipach, i zostałeś jedynie z dobrymi wspomnieniami i garstką osób, z którymi te wspomnienia dzielisz. No nie jest to możliwe przy obecnej mecie gry, gdyż skończysz podobnie jak te mniej liczące się ekipy, dlatego weterani decydują się na grę w 'nowszych' ekipach, i coraz mniej jest osób, które podnoszą rękawice.
Obawiam się, że jako gracze, bez interwencji supportu - nie jesteśmy w stanie zmienić obecnej mety gry, gdyż już w naturze niektórych liderów/radnych paru utytułowanych ekip zakorzenione jest budowanie przewagi za wszelką cenę, bo inni na ich miejscu zrobiliby to samo. Nie jest to też nic nowego, bo śledząc Brazylijskie światy przez ostatnie 3 miesiące mogę wam powiedzieć, że poza kilkudziesięciokrotnie większą ilością wiosek barbarzyńskich, nie różnią się one od naszych praktycznie niczym. Zaawansowane boty, dwie ogromne koalicje po dwóch miesiącach gry, 2/3 człony ~80/100 limit członków plemienia per plemię, kretostwo, trashtalk na forum, pushing. No poziom gry jest przez to na najwyższym poziomie i inne kraje, które nie były rzucone na tak głębokie wody - nie mają do tego po prostu podjazdu. Ma to oczywiście swój urok, jeżeli ktoś lubi tryhardować - lecz za wysokim 'skillem' stoją malejące numery graczy ze świata na świat. W rezultacie kończy się to tak, że pół/finał świata rozgrywa się pomiędzy tymi samymi 'czterema' ekipami.
Na Turcji jest podobnie, lecz trochę inaczej - bo cały serwer zbiera się tam by bić SOA 'Sons of Anarchy', czyli ekipę stworzoną z ich najlepszych, zgranych już ze sobą graczy przez ich też wysokie ~60/80-cio limity graczy, które umożliwiają im takowe starty. Wizja łatwych zwycięstw w najmocniejszej ekipie doprowadziła do tego, że gracze SOA grają obecnie po kilka światów na raz przez brak wyzwań i równolegle je dominują, bo gracze, którzy prezentują wyższy poziom są do nich rekrutowani. Tutaj screenek obecnego TW:

Z kolei Niemieckie serwery są totalnym przeciwieństwem ich poprzedników, ze względu na ich niskie limity graczy ~20/30 graczy, mimo drugiego największego po Polsce community. Zauważyłem, że na Niemieckich Welt'ach, gracze zamiast tworzyć kolejne człony, stawiają po prostu na dyplomację, a światy przeważnie są kończone przez jedno plemię. Przypomina mi to trochę nasze Specjale / Turnieje międzynarodowe, lecz o wiele bardziej obsadzone. (Może ktoś wie o nich więcej niż ja, bo nigdy nie miałem szansy zagrać. Ostatni wygrało solo 'SHADOW' w ~15/25 osób.) Co do najlepszej Niemieckiej ekipy, to znalazłem jedną, która wygrała ~5 światów (Wayne Incorporated, W-Inc), ale poza nimi to co świat to inna zwycięska nazwa, także chyba to u nich działa.
(1 kolor = 1 ekipa)
No i teraz pytanie do was, w którą stronę wolelibyście, gdyby Polskie plemiona poszły, by nie skończyły jak Turcja. (Przykład: 'SPEED' vs. universe) Personalnie, to po naszym jubileuszowym 200-tym zaczynam się o tą przyszłość trochę martwić, mimo zaangażowania się supportu w promocje. (Stworzenie Discorda/Instagrama) Niestety, ale wiele osób zadeklarowało, że świat 200-tny to ich ostatni świat, a ja dalej mam po nim niedosyt.

Link: https://forum.plemiona.pl/index.php?threads/wygrywanie-świata-w-kilka-plemion.129604/
Przeczytałeś? Zagłosuj tak, jak uważasz. Możesz nawet podlinkować na grupce plemiennej, żeby więcej osób zainteresowało się tematem, bo bez odpowiedniej ilości głosów - to support pewnie nawet nie weźmie tego na poważnie.
Pozdrawiam, i zapraszam do dzielenia się przemyśleniami.
Fabcio
Od miesięcy stoję sobie z boku i obserwuję te nasze plemiona, a przynajmniej to, co z nich zostało - przy okazji utrzymując dobry kontakt z przywódcami, JESZCZE startujących popularniejszych ekip. Dlatego też, ze względu na nich, postaram się być w mojej wypowiedzi obiektywny i nie wskazywać palcami preferowanej przeze mnie OPCJI, bo wiem, że Ci, którzy mnie kojarzą z forum, mogą sugerować się moją narracją - zaznaczając swoją odpowiedź bazując o nią. Niech każdy zagłosuje na to, co mu podpowiada rozum.
Jak większość zapewne wie, na przestrzeni ostatnich lat wyklarowała się nam 'meta', która powielana jest co świat i wygląda następująco:
- Zdecydowanie się na start utytułowanych ekip tylko na wygodnych dla / faworyzowanych przez nich ustawieniach, które znaczaco zwiększają ich szanse na zwycięstwo. (Brak ms, Brak farmy, Wysoka liczba członków plemienia, itp.)
- Jeszcze przed startem wstępnego logowania, zbieranie minimum 2 pełnych członów graczy przy wysokim limicie członków plemienia, by potem za pomocą 'łańcuszka' wystartować w przewadze nad okolicą.
- Zakładane multikont, bądź darmy klikane przez znajomych z poprzednich światów, a nawet szukanie kretów w okolicznych ekipach by rozbijać je od środka.
- Następnie perspektywistyczne szukanie sojusznika, który zrobił podobnie na swojej ćwiartce, by razem z nim wyczyścić/zfuzjować okoliczne kilkukrotnie mniejsze i mniej doświadczone plemionka.
- Po objęciu ćwiartki w nierównej walce, finał przeważnie jest rozgrywany 2 vs 2, gdzie czasami nie dochodzi nawet do końcowego 1 vs. 1, bo ekipy nie chcą ryzykować blaszek. (Które udało się zagwarantować poprzez bezpieczną grę dyplomacją)
Stworzyłem nawet tabelkę najbardziej utytułowanych ekip na Polskich plemionach, i jak sami widzicie jest ich naprawdę sporo, a mimo tego co świat, zbierają się tylko 'najnowsze' ekipy. Czemu?



Na pewno jednym z powodów jest ogromny limit członków plemienia, który taka ekipa musiałaby zebrać, by mieć jakiekolwiek szanse przeciwko innym utytułowanym ekipom. No, a jak zbierzesz 200 graczy, jeżeli część graczy poszła na emeryturę, inni rozeszli się po 'nowszych' ekipach, i zostałeś jedynie z dobrymi wspomnieniami i garstką osób, z którymi te wspomnienia dzielisz. No nie jest to możliwe przy obecnej mecie gry, gdyż skończysz podobnie jak te mniej liczące się ekipy, dlatego weterani decydują się na grę w 'nowszych' ekipach, i coraz mniej jest osób, które podnoszą rękawice.
Obawiam się, że jako gracze, bez interwencji supportu - nie jesteśmy w stanie zmienić obecnej mety gry, gdyż już w naturze niektórych liderów/radnych paru utytułowanych ekip zakorzenione jest budowanie przewagi za wszelką cenę, bo inni na ich miejscu zrobiliby to samo. Nie jest to też nic nowego, bo śledząc Brazylijskie światy przez ostatnie 3 miesiące mogę wam powiedzieć, że poza kilkudziesięciokrotnie większą ilością wiosek barbarzyńskich, nie różnią się one od naszych praktycznie niczym. Zaawansowane boty, dwie ogromne koalicje po dwóch miesiącach gry, 2/3 człony ~80/100 limit członków plemienia per plemię, kretostwo, trashtalk na forum, pushing. No poziom gry jest przez to na najwyższym poziomie i inne kraje, które nie były rzucone na tak głębokie wody - nie mają do tego po prostu podjazdu. Ma to oczywiście swój urok, jeżeli ktoś lubi tryhardować - lecz za wysokim 'skillem' stoją malejące numery graczy ze świata na świat. W rezultacie kończy się to tak, że pół/finał świata rozgrywa się pomiędzy tymi samymi 'czterema' ekipami.
Na Turcji jest podobnie, lecz trochę inaczej - bo cały serwer zbiera się tam by bić SOA 'Sons of Anarchy', czyli ekipę stworzoną z ich najlepszych, zgranych już ze sobą graczy przez ich też wysokie ~60/80-cio limity graczy, które umożliwiają im takowe starty. Wizja łatwych zwycięstw w najmocniejszej ekipie doprowadziła do tego, że gracze SOA grają obecnie po kilka światów na raz przez brak wyzwań i równolegle je dominują, bo gracze, którzy prezentują wyższy poziom są do nich rekrutowani. Tutaj screenek obecnego TW:

Z kolei Niemieckie serwery są totalnym przeciwieństwem ich poprzedników, ze względu na ich niskie limity graczy ~20/30 graczy, mimo drugiego największego po Polsce community. Zauważyłem, że na Niemieckich Welt'ach, gracze zamiast tworzyć kolejne człony, stawiają po prostu na dyplomację, a światy przeważnie są kończone przez jedno plemię. Przypomina mi to trochę nasze Specjale / Turnieje międzynarodowe, lecz o wiele bardziej obsadzone. (Może ktoś wie o nich więcej niż ja, bo nigdy nie miałem szansy zagrać. Ostatni wygrało solo 'SHADOW' w ~15/25 osób.) Co do najlepszej Niemieckiej ekipy, to znalazłem jedną, która wygrała ~5 światów (Wayne Incorporated, W-Inc), ale poza nimi to co świat to inna zwycięska nazwa, także chyba to u nich działa.
(1 kolor = 1 ekipa)
No i teraz pytanie do was, w którą stronę wolelibyście, gdyby Polskie plemiona poszły, by nie skończyły jak Turcja. (Przykład: 'SPEED' vs. universe) Personalnie, to po naszym jubileuszowym 200-tym zaczynam się o tą przyszłość trochę martwić, mimo zaangażowania się supportu w promocje. (Stworzenie Discorda/Instagrama) Niestety, ale wiele osób zadeklarowało, że świat 200-tny to ich ostatni świat, a ja dalej mam po nim niedosyt.
- Czy stawiamy na OPCJA 1: sztuczne zalepianie dziur po odchodzących od gry graczach - barbarzyńskimi wioskami by wyrównać ilość brakujących wiosek, a następnie pizganie się na dwie koalicje w gronie samych znajomych, oraz znajomych znajomych, tak jak to było do tej pory. (Schemat: TOP ekipa vs. Koalicja Anty-TOP ekipa). Tutaj nasuwa się pytanie do supportu, czy poza zwiększeniem ilości szarych wiosek, da się również zwiększyć odstępy startowe pomiędzy ekipami ze wstępnego logowania, tak jak robi to Brazylia? W rezultacie rozciągnie to świat na więcej niż 4 kontynenty, i otworzy więcej opcji dyplomatycznych, jeżeli plemiona nie będą skazane na walkę 'w kociołku' wymieszanych ekip na etapie zaledwnie 1 wioski. Moim zdaniem, byłoby to bardziej fair niż jest teraz i choć trochę ograniczy sytuację, w której jedna ekipa dostaje kontynent na wyłączność, za darmo, a reszta jest ściskana na sąsiadującym kontynencie - gdzie muszą się nim jakoś podzielić.
- Czy może OPCJA 2: zmniejszamy liczbę członków plemienia, by reanimować chociaż kilka ekip. Przykład: 'DELMA', która zrezygnowała ze startu na s200, ze względu na brak 200-tu chętnych graczy, których udało się zebrać 'SPEED/WITAM/TI/APK' na wstępnym. Usunięcie opcji 'łańcuszka', która umożliwia start z nieograniczoną liczbą członków plemienia, by chwilę po starcie świata - formowali się oni w kolejne człony. Ewentualne blokady składów po xx/xxx dniach - oraz inne ustawienia ograniczające masówki (Brak wsparcia poza plemieniem, itp.) Ta opcja zdecydowanie też ułatwi starty nowych graczy z Polski, jak i nawet zza granicy na naszym ojczystym podwórku, i zwiększy ich szanse na dostanie się, bądź stworzenie jednej z kilkudziesięciu mocnych ekip. (Jako zamiennik obecnej mety: 'czterech' mocnych ekip). Ogólnie ta opcja poprawia 'Quality of Life' gry, bo zdecydowanie łatwiej jest zgrać się z mniejszą ekipą, czy wyszkolić kilku nowych graczy, którzy wpadli wam w oko, aniżeli pilnować kilkudziesięciu graczy, których musiałeś zrekrutować by nie stracić pozycji na mapie. Pomijając już rolę KO/KD, gdzie rozpiska/nadzorowanie 30-tu graczy, zamiast 300-tu, to różnica przespanej/nie przespanej nocy.
- OPCJA 3: Jest git, jak jest - ja bym nic nie zmieniał.

Link: https://forum.plemiona.pl/index.php?threads/wygrywanie-świata-w-kilka-plemion.129604/
Przeczytałeś? Zagłosuj tak, jak uważasz. Możesz nawet podlinkować na grupce plemiennej, żeby więcej osób zainteresowało się tematem, bo bez odpowiedniej ilości głosów - to support pewnie nawet nie weźmie tego na poważnie.
Pozdrawiam, i zapraszam do dzielenia się przemyśleniami.
Fabcio
Ostatnia edycja:






