Analysis by Fabcio | 156

FabcioZiomekPL

Łucznik na koniu
Wynik reakcji
2.926
Cwiartka I z IV | Poludniowy-Zachod | South-West [SW]

Analiza SW.png

SW.png

________________

Nazwa Plemienia: Tajemnica
Ilosc czlonow: 2 + 4 Boostujace.
Ilosc Graczy + Darm: 206
Kolor: Granatowy

# Farmy w TOP200: 14 (Statystyki # sa z 22.07.2020)
# Graczy w TOP200: 24

Zalety: Najlepiej farmiaca [Ranking Dzienny], najszybciej rozwijajaca sie [Ranking Ogolny], najliczniejsza [Ilosc Graczy] ekipa na kontynencie.
Wady: Naduzycie "brudnych" zagran poprzez tworzenie "masowki" & "darmowek", a takze pierwsza "kosa" co moze odbic sie na opinii globalnej, w pozniejszej dyplomacji. Jak sie bawic to grubo xd

Opis Sytuacji: Tajemnica, czyli ekipka ze wstepnego, ktora pod ta nazwa pojawila sie po raz pierwszy na swiecie 152, gdzie prowadzil ich rolnik @Vito , tutaj natomiast stery objal @Po co mi paka? Podobno, choc moga byc to tylko plotki, ich trzon tworza gracze plemienia Last Chance, ktory zostal rozbudowany o mase swietnych nickow, ktorzy juz wczesniej z nimi gdzies zagrali. Osobiscie, najbardziej szanuje w nich unikatowosc i konsekwentne ustawianie awatarow, dzieki ktorym latwiej jest ich odrozniac, naprawde swietny motyw.
merge_from_ofoct.jpg
Ten z widlami & wiadrem najlepsi. Dla tych, ktorzy nie sledzili losow tej ekipy, moge zdradzic iz wyladowali oni pomiedzy Ekipe Bulwy z P! (TW), oraz ex-Misiow pod nazwa (JAZDA). Poczatkowo, w walce z TW szlo im znakomicie, co bylo bardzo SZOKUJACE, lecz po kilku tygodniach walki dostali "kose" od JAZDY i wszyscy razem jak jedna rodzina wlaczyli masowa kasacje, gdyz nie widzieli sensu dalszej gry przeciwko kilkunastokrotnie liczniejszym wrogom. Sam zalozyciel powiedzial jednak, ze byl to zaledwie projekt testowy, a tutaj na s156 maja zamiar powalcza o blaszke juz na powazniej.

Jezeli, chodzi o sytuacje, w ktorej znajdujowala sie do dzisiaj TAJEMNICA to byli oni swego rodzaju gilotyna, ktora glowni prowaderzy wojny ZABIJ / ORLY probowali przeciagnac na strone przeciwnika, by ta przypieczetowala ich los. Nie ukrywajmy tez faktu, ze kontynent SW bedzie dazyl do utworzenia dwoch koalicji, ktore zawalcza miedzy soba bez integracji sasiadujacych kontynentow w rezultat tej wojny, a nastepnie zejscia do jednej lub dwoch ekip by umocnic sklad, ktory powalczy o blaszke.

Dyplomacja TAJEMINCY, byla do niedawna skierowana wylacznie w strone polnocy i centrum, lecz dzisiaj doszedl im wrog od poludnia, jakim jest SPQR. Z jednej strony, to dla nich lepiej bo zaden z czlonow nie bedzie juz wiecej blokowany, lecz z drugiej to dodatkowe zmartwienie i wrog, co nigdy nie jest dobre.


________________

Nazwa Plemienia: Mroczni jeźdźcy
Ilosc czlonow: 3 [SW] + 1 [NE]
Ilosc Graczy + Darm: 91 [SW] + 40 [NE]
Kolor: Bordowy

# Farmy w TOP200: 6
# Graczy w TOP200: 3

Zalety: Stabilna pozycja na poboczu z zaledwie jednym frontem, na ktorym w pelni moga sie skupic. Dostep do obrzezy i tamtejszej rekrutacji. Swobodny rozwoj.
Wady: Ogromna ilosc warzyw, ktore nie potrafia wydajnie farmic, brak doswiadczenia w prowadzeniu TOP'owych plemion ze strony radnych.

Opis Sytuacji: Plemie posiada potencjal na namieszanie w szykach wroga, choc martwie sie ze moze byc on nie wykorzystany ze wzgledu na brak wyzej wymienionego doswiadczenia. Chlopaki, ktorzy prowadza to plemie nie do konca sledzili dyplomacje, i ekipy ladujace nieopodal nich, ba nawet nie zdawali sobie sprawy ze wyladowali na najbardziej obsadzonej cwiartce, a sama TJMN ostrzy kly na ich wioseczki. Porownujac ich statystyki na przestrzeni 2-ch dni zrobili wielki progress i udalo sie im wskoczyc nawet do TOP25. Natomiast czlon North-East, to jak mowilem wczesniej jedno wielkie nieporozumienie z brakiem przyszlosciowych perspektyw. Jezeli plemie mialoby jakiekolwiek szanse przetrwania do pozniejszego etapu gry, to tylko i wylacznie podpinajac sie do sojuszu ZABIJ + SPQR + VeA przeciwko TJMN + ORLY, a nastepnie ostrej selekcji poprzez tamtejsza wojne. Nie sadze by TJMN chcialaby miec takich nieprzeszkolonych frontowcow, na przyszlych polnocnych frontach po ewentualnym objeciu swojej cwiartki co wyklucza MRJ z ich sojuszu. Natomiast ambije ich dowodcow sa naprawde wielkie, pozwole sobie tu zacytowac ich zalozyciela "będziemy się starać o TOP plemienia chcemy zbudować imperium i mieć ,władzę na tym świecie jako najwieksze plemie' ". Grunt to w siebie wierzyc, a w śmiałości tkwi geniusz, potęga i sława. AVE MRJ!


________________


Nazwa Plemienia: Senatus Populusque Romanus & VeA
Ilosc czlonow: 3 SPQR + 2 VeA
Ilosc Graczy + Darm: 96 SPQR + 63 VeA
Kolor: Łososiowy + Złoty

# Farmy w TOP200: 1 + 0
# Graczy w TOP200: 3 + 1

Zalety: Wyzsze "zageszczenie" od wroga, co znacznie zmniejsza czas wysylki wsparcia, mniejsza ilosc wroga w zasiegu kosciola.
Wady: Niskie wyniki w farmie, co przeklada sie na ranking i rozwoj.

Opis Sytuacji: Ekipa SPQR powstała mniej więcej koło S131 i cały czas się powiększa. Z sukcesów to S139, TOP 7 świata i zajęty kontynent (razem z VeA, gdzie znow postanowili zagrac razem). Z tego co pamietam, to oba te plemiona pojawily sie tez na s145. Moim zdaniem, wyglada to na swego rodzaju braterstwo krwi, stad tez moje zestawienie dwoch plemion w jedna, jestem pewien ze ich zalozyciele nacięli swoje dłonie, a następnie złączyli je tuz przed startem. W tym wydaniu, zadaniem jednego z Braci bedzie utrzymanie naporu z poludnia do momentu, gdy ten drugi rozprawi sie z wrogiem z poludnia. Pytanie, ktory zawiedzie, czy moze beda mogli razem swietowac wyjscie z kontynentu, tak jak to zrobili na S139. Historia zatoczy kolo? Czy SPQR utrzyma napor TJMN, i czy VeA (Plemie, ktorego wyznacznikiem jest HONOR i tym wlasnie sugeruja sie podczas rekrutacji) + ZABIJ dadza rade przelamac ORLY zanim ich sojusznik przeleje ostatnia krople krwii w walce?


________________


Nazwa Plemienia: ZABIJ
Ilosc czlonow: 2
Ilosc Graczy + Darm: 80
Kolor: Biały

# Farmy w TOP200: 4
# Graczy w TOP200: 9

Zalety: Naprawde potezne nicki, ktore przeszly przez taki syf, ze raczej sobie tego nie wyobrazacie. Naprawde solidna ekipa, a co najwazniejsze zgrana jak malo kto.
Wady: Lokalizacja, miedzy mlotem a kowadlem, jak zwykle w najwiekszym mlynie co nie moze dac boost-startu. Pytanie, kto tym razem byl na wakacjach przy przenosinach, haha. Gdyby zamienic ich miejscami z MRJ, to mogliby byc nawet faworytem.

Opis Sytuacji: Ekipa stworzona na trzonie Plemienia Głód + znajomych z innych św: kilkanaście osób z plemienia (Art of War + Sabat) ze s152. Niesamowita pewnosc siebie Liptonka i stwierdzenie sprzed zmiany dyplomacji TJMN "Przyszliśmy tu tylko i wyłącznie po blachę" tylko napedza tutejsze wojny. Zdecydowanie najsilniejsze plemie koalicji #2 (ZABIJ + SPQR + VEA + MRJ), ktore swym konfliktem z ORLY rozrzazylo tutejszy piekielny mlyn. By temu zapobiec na ich plecy wskoczylo nawet kilku reprezentantow plemienia JUTRO by tylko poburzyc ich start, i przystopowac te rozpedzone diably. Niestety z brakiem powodzenia, gdyz sami sa w tym momencie dojezdzani. Moze to niewielki sukcess, ale napewno pokazuje po co tak naprawde tu przyszli. Jako kluczowe plemie w wojnie o ten kontynent napewno beda chcieli poszerzyc swoje horyzonty dyplomatycznie, gdyz TJMN wypowiadajac im sojusz w niezbyt ladny sposob znacznie im to ulatwila. Zapewne obecnie bezstronne 40 / G.T bardziej sklania sie wlasnie ku ich stronie, jako tych "mniejszych" i "honorowych", lecz czas pokaze jak potocza sie dalsze sprawy.


________________


 
Ostatnia edycja:

FabcioZiomekPL

Łucznik na koniu
Wynik reakcji
2.926
________________


Nazwa Plemienia: Ogniste Orły
Ilosc czlonow: 4
Ilosc Graczy + Darm: 157
Kolor: Czerwony

# Farmy w TOP200: 6
# Graczy w TOP200: 5

Zalety: Lokalizacja wschodnia, praktycznie idealnie wpasowali sie w luke jaka pozostawily im inne plemiona podczas przenosin. Brak wiekszego zagrozenia od wschodniej strony co daje im, najbezpieczniejsze potencjalne zaplecze deff'owe w trakcie tej wojny i darmowe terytorium.
Wady: Zachodnia czesc plemienia jest praktycznie niemozliwa do wybronienia w takim rozlozeniu sil wroga.

Opis Sytuacji: Orly powstały ze splotu CV (Kartony) z s152 i Marzycieli ze s150, obie ekipy maja juz sporo osiagniec za soba, ktorych tu raczej wymieniac nie musze, takze chlopaki z pierwszej lapanki nie sa, a wrecz przeciwnie gdyz co swiat stawiali opor niemaly. Wstepnie ekipa chciala zagrac agresywnie, lecz sytuacja zmusi ich raczej do gry pasywnej jezeli chca utrzymac zachodnich kumpli przy zyciu. Z poczatku, ekipa ktora zostala na lodzie bez jakiegokolwiek sojusznika, gdyz wszystkich podebralo im plemie ZABIJ, lecz dzisiaj w tej sprawie nastapil przelom i dolaczylo do nich plemie TJMN, z ktorym podzielili kontynent na dwoch z ewentualna opcja modyfikacji dla dodatkowych sojusznikow (40 / G.T). Przed nimi masa wrogow, czego napewno sie spodziewali tworzac 4-y czlony, jedyne czego sie nie spodziewali to garnka ze zlotem, ktory zebral wszystkie lepsze wrogo do nich nastawione ekipy na jeden kontynent.


________________


Nazwa Plemienia: CZTERDZIESTU
Ilosc czlonow: 1
Ilosc Graczy + Darm: 40
Kolor: Żółty

# Farmy w TOP200: 11
# Graczy w TOP200: 5

Zalety: Jak na 1-czlonowe plemie, to sztos farmery, prawie jak sam @Vito
Wady: Lokalizacja, rozstrzeleni jak zaba na lisciu

Opis Sytuacji: Chcialbym wam wiecej opowiedziec o tej ekipie, ale ciezko sie bylo dokopac do kogos z czasem. Ponury Zniwiarz odeslal mnie do eXtrema, a ten dalej no i tak moglbym wymienic ich cale plemie podczas mojej wedrowki po mailach. Z tego co sam wiem (137+) to Zniwiarz zalozyl plemie DRANIE, ktore na s141 przegralo z Kartonami ze wzgledu na znacznie nizsza liczebnosc. (Pytanie ilu Orlow, tam wtedy gralo przeciwko nim i czy ma to jakiekolwiek znaczenie). Obecnie bez jakiejkolwiek dyplomacji, gdyz twierdza ze podpisywanie sie na etapie tylu pkt to czysta glupota. Moim zdaniem, mieli duzo farta ze sasiedzi nie podpisali sie wlasnie na nich, bo znikneliby szybciej niz z 141 przy takim rozlokowaniu. Wracajac do ich neutralnosci, to ta gra tutaj na ich korzysc gdyz obie strony, zarowno Koalicja #1 (TJMN + ORLY), jak i Koalicja #2 (ZABIJ + SPQR + VEA + MRJ) chca ich po swojej stronie. Jest to kompletne 50/50, gdyz gdzie by nie dolaczyli to i tak sie nie zablokuja w rozwoju, gdyz sa oni wlasnie w samym centrum tego mlynu.


________________


Nazwa Plemienia: Group Therapy
Ilosc czlonow: 2
Ilosc Graczy + Darm: 76
Kolor: Brązowy

# Farmy w TOP200: 5
# Graczy w TOP200: 7

Zalety: Swobodny rozwoj, ogromny teren na swobodne farmienie, mozliwosc dojscia do obrzezy.
Wady: Obecny brak obrzezy

Opis Sytuacji: Ich sklad to 95% znajomych z różnych światów, a pozostale 5% to rekrutacja. Połowa tych znajomych to gracze poznani na s150 & s152, ktorych zdazyli juz zaprawic w boju. Druga połowa to gracze którzy grali ostatnio na s151 oraz z nimi pozostali, wiec nie wiadomo czego mozna sie po nich jeszcze spodziewac. Najwazniejsza jest dyspozycja czasowa, ktora wlasnie wszyscy dysponuja. Sytuacja polityczna jak to w centrum nie jest nigdy latwa, lecz tutaj ulatwily im sprawe nowopowstale dwie koalicje, gdzie jedna bedzie oczywistym dla nich wyborem. Narazie probuja pozostac neutralni, lecz nie wiadomo czy dojscie 40-tu do jednej z nich nie przydzieli G.T do drugiej. Pytanie, ktory z tej dwojki zadecyduje pierwszy. Dobra opcja dla obu z tych plemion bedzie trzymanie reszty w niepewnosci, co da 40-tu swobodny rozwoj, a G.T w tym czasie posprzata swoje podworko z plemion typu RZP & Immo, ktore oznaczylem wam na mapce wyzej. Raczej od polnocy nic nie bedzie im grozic, gdyz MIS ma swoj wlasny kontynent o ktory musza sie martwic, tak samo na wschodzie plemie SAI.



________________

Jezeli, bedzie dobry odbior to bede kontynuowal Analizy dalszych cwiartek, robil memy zwiazane z sytuacja na danym swiecie, czy chociazby analizowal statystyki farmienia/ra/ro blizej. Sprobuje tez swoich sil w typowaniu zwyciezcow kazdej cwiarteczki, co nie bedzie latwe no i inne takie duperele. Potraktujacie, ta analize jako wprowadzajaca, no i prosta pila jezeli ktos to czyta to robie, jak nie to szkoda czasu.

Zostaw like'a to bede wiedzial that you are in!
 

KoDeX@2

Lekki Kawalerzysta
Wynik reakcji
425
Jezeli, bedzie dobry odbior to bede kontynuowal Analizy dalszych cwiartek, robil memy zwiazane z sytuacja na danym swiecie, czy chociazby analizowal statystyki farmienia/ra/ro blizej. Sprobuje tez swoich sil w typowaniu zwyciezcow kazdej cwiarteczki, co nie bedzie latwe no i inne takie duperele. Potraktujacie, ta analize jako wprowadzajaca, no i prosta pila jezeli ktos to czyta to robie, jak nie to szkoda czasu.

Zostaw like'a to bede wiedzial that you are in!
dawaj resztę analiz Fapcio!
 

Dżobi

Szlachcic
Wynik reakcji
2.974
Opis Sytuacji: Orly powstały ze splotu CV (Kartony) z s152 i Marzycieli ze s150, obie ekipy maja juz sporo osiagniec za soba, ktorych tu raczej wymieniac nie musze, takze chlopaki z pierwszej lapanki nie sa, a wrecz przeciwnie gdyz co swiat stawiali opor niemaly. Wstepnie ekipa chciala zagrac agresywnie, lecz sytuacja zmusi ich raczej do gry pasywnej jezeli chca utrzymac zachodnich kumpli przy zyciu. Z poczatku, ekipa ktora zostala na lodzie bez jakiegokolwiek sojusznika, gdyz wszystkich podebralo im plemie ZABIJ, lecz dzisiaj w tej sprawie nastapil przelom i dolaczylo do nich plemie TJMN, z ktorym podzielili kontynent na dwoch z ewentualna opcja modyfikacji dla dodatkowych sojusznikow (40 / G.T). Przed nimi masa wrogow, czego napewno sie spodziewali tworzac 4-y czlony, jedyne czego sie nie spodziewali to garnka ze zlotem, ktory zebral wszystkie lepsze wrogo do nich nastawione ekipy na jeden kontynent.

Naliczyłem w składzie Orłów 6 Marzycieli ;P Nie wiem czy nie jest to zbyt mała ilość by mówić o tym, że to jest splot tej ekipy z s150 :p
 

Ponury Żniwiarz

Miecznik
Wynik reakcji
72
________________


Nazwa Plemienia: Ogniste Orły
Ilosc czlonow: 4
Ilosc Graczy + Darm: 157
Kolor: Czerwony

# Farmy w TOP200: 6
# Graczy w TOP200: 5

Zalety: Lokalizacja wschodnia, praktycznie idealnie wpasowali sie w luke jaka pozostawily im inne plemiona podczas przenosin. Brak wiekszego zagrozenia od wschodniej strony co daje im, najbezpieczniejsze potencjalne zaplecze deff'owe w trakcie tej wojny i darmowe terytorium.
Wady: Zachodnia czesc plemienia jest praktycznie niemozliwa do wybronienia w takim rozlozeniu sil wroga.

Opis Sytuacji: Orly powstały ze splotu CV (Kartony) z s152 i Marzycieli ze s150, obie ekipy maja juz sporo osiagniec za soba, ktorych tu raczej wymieniac nie musze, takze chlopaki z pierwszej lapanki nie sa, a wrecz przeciwnie gdyz co swiat stawiali opor niemaly. Wstepnie ekipa chciala zagrac agresywnie, lecz sytuacja zmusi ich raczej do gry pasywnej jezeli chca utrzymac zachodnich kumpli przy zyciu. Z poczatku, ekipa ktora zostala na lodzie bez jakiegokolwiek sojusznika, gdyz wszystkich podebralo im plemie ZABIJ, lecz dzisiaj w tej sprawie nastapil przelom i dolaczylo do nich plemie TJMN, z ktorym podzielili kontynent na dwoch z ewentualna opcja modyfikacji dla dodatkowych sojusznikow (40 / G.T). Przed nimi masa wrogow, czego napewno sie spodziewali tworzac 4-y czlony, jedyne czego sie nie spodziewali to garnka ze zlotem, ktory zebral wszystkie lepsze wrogo do nich nastawione ekipy na jeden kontynent.


________________


Nazwa Plemienia: CZTERDZIESTU
Ilosc czlonow: 1
Ilosc Graczy + Darm: 40
Kolor: Żółty

# Farmy w TOP200: 11
# Graczy w TOP200: 5

Zalety: Jak na 1-czlonowe plemie, to sztos farmery, prawie jak sam @Vito
Wady: Lokalizacja, rozstrzeleni jak zaba na lisciu

Opis Sytuacji: Chcialbym wam wiecej opowiedziec o tej ekipie, ale ciezko sie bylo dokopac do kogos z czasem. Ponury Zniwiarz odeslal mnie do eXtrema, a ten dalej no i tak moglbym wymienic ich cale plemie podczas mojej wedrowki po mailach. Z tego co sam wiem (137+) to Zniwiarz zalozyl plemie DRANIE, ktore na s141 przegralo z Kartonami ze wzgledu na znacznie nizsza liczebnosc. (Pytanie ilu Orlow, tam wtedy gralo przeciwko nim i czy ma to jakiekolwiek znaczenie). Obecnie bez jakiejkolwiek dyplomacji, gdyz twierdza ze podpisywanie sie na etapie tylu pkt to czysta glupota. Moim zdaniem, mieli duzo farta ze sasiedzi nie podpisali sie wlasnie na nich, bo znikneliby szybciej niz z 141 przy takim rozlokowaniu. Wracajac do ich neutralnosci, to ta gra tutaj na ich korzysc gdyz obie strony, zarowno Koalicja #1 (TJMN + ORLY), jak i Koalicja #2 (ZABIJ + SPQR + VEA + MRJ) chca ich po swojej stronie. Jest to kompletne 50/50, gdyz gdzie by nie dolaczyli to i tak sie nie zablokuja w rozwoju, gdyz sa oni wlasnie w samym centrum tego mlynu.


________________


Nazwa Plemienia: Group Therapy
Ilosc czlonow: 2
Ilosc Graczy + Darm: 76
Kolor: Brązowy

# Farmy w TOP200: 5
# Graczy w TOP200: 7

Zalety: Swobodny rozwoj, ogromny teren na swobodne farmienie, mozliwosc dojscia do obrzezy.
Wady: Obecny brak obrzezy

Opis Sytuacji: Ich sklad to 95% znajomych z różnych światów, a pozostale 5% to rekrutacja. Połowa tych znajomych to gracze poznani na s150 & s152, ktorych zdazyli juz zaprawic w boju. Druga połowa to gracze którzy grali ostatnio na s151 oraz z nimi pozostali, wiec nie wiadomo czego mozna sie po nich jeszcze spodziewac. Najwazniejsza jest dyspozycja czasowa, ktora wlasnie wszyscy dysponuja. Sytuacja polityczna jak to w centrum nie jest nigdy latwa, lecz tutaj ulatwily im sprawe nowopowstale dwie koalicje, gdzie jedna bedzie oczywistym dla nich wyborem. Narazie probuja pozostac neutralni, lecz nie wiadomo czy dojscie 40-tu do jednej z nich nie przydzieli G.T do drugiej. Pytanie, ktory z tej dwojki zadecyduje pierwszy. Dobra opcja dla obu z tych plemion bedzie trzymanie reszty w niepewnosci, co da 40-tu swobodny rozwoj, a G.T w tym czasie posprzata swoje podworko z plemion typu RZP & Immo, ktore oznaczylem wam na mapce wyzej. Raczej od polnocy nic nie bedzie im grozic, gdyz MIS ma swoj wlasny kontynent o ktory musza sie martwic, tak samo na wschodzie plemie SAI.



________________
Gdybys mial wiecej czasu i checi do rozmowy mysle zebysmy sie dogadali ;)
 

rotescorp

Szlachcic
Wynik reakcji
1.540
Pozwolę sobie podać subiektywne oceny plemion na podstawie analizy Fabcia oraz własnych spostrzeżeń. Zachęcam również do podobnej "skróconej" analizy, bo można się fajnie wymienić opiniami :)

Tajemnica: 7/10 - chyba najbardziej zależy im na zwycięstwie co widać po krokach jakie podejmują. Budowanie zagęszczenia da im boosta do farmy i późniejszego etapu więc tutaj uważam że należy im się dodatkowy punkt za to zagranie (abstrahuje tutaj od kwestii moralnej slusznosci tego ruchu)

MRJ - 2/10 - osobiście uważam że to plemię stosunkowo szybko upadnie. Jeśli tajemnica wewnętrznie się nie posypie to powinni się po nich stosunkowo szybko przejechać. Na szybko przeglądając skład to nie zauważyłem znanych mi nickow. W Top200 spladrowamych wiosek jest jeden gracz więc ich aktywność dość niska. No ale change my mind.

SPQR - 4/10 - plemię które przewija się co chwilę. Mam tam kilku znajomych (których serdecznie pozdrawiam), ale moim zdaniem wpakowali się w kocioł totalnie bez sensu. Na papierze tajemnica wydaje się być mocniejsza. Myślę że SPQR kilku graczy im sprzątnie A jeśli będą prowadzone skonsolidowane akcje koalicji ZABIJ oraz coś tam z drugiej strony MRJ będzie mrozic defa to może nawet uda się doprowadzić do upadku większego sąsiada. Nie spodziewalbym się jednak aby w późniejszym etapie poradzili sobie z frontowcami Racha czy Szari'ego jeśli by doszło do walk.

Zabij - 6/10 - Plemię które darzę sympatia z uwagi na ekipę glodow ze 145. Jeśli chcą wygrać świat to muszą kreować rzeczywistość na południu. W związku z tym nie wyobrażam sobie aby mogli nie pokonać ORŁÓW, bo z drugiej strony już będzie czekać na nich Tajemnica. Na Liptonkach spoczywa moim zdaniem dość spora odpowiedzialność za losy koalicji bo muszą po prostu być jej motorem napędowym. Jak nie przejdą przez Orły to SPQR może ulec Tajemnicy a wtedy będą w czterech literach.

ORŁY - 4/10 - ekipa M@riuszka który jak dotąd co utworzy plemię to nie odnosi ono sukcesów. Może tutaj będzie inaczej? Uważam ZABIJ za plemię mimo wszystko silniejsze aczkolwiek jak SPQR się wysypie i otworzy się Zabij drugi front to być może uda im się zdominować ćwiartke. Jakby udało im się położyć Vea I utrzymac do nadejścia TJMN to sytuacja będzie dla nich korzystna.

Czterdziestu - 3/10 - plemię tak rozstrzelone po mapie że nie wróżę im sukcesu. Zebrali dobrych graczy jednak nawet oni nie dadzą sobie rady gdy ruszy na nich kilku innych graczy z okolicznych plemion. Moim zdaniem plemie się wysypie a najlepsi ich gracze zasila inne plemiona.

G.T. - 3/10 - Typowe plemię z centrum świata. Nawet jeśli wygrają batalię o swoje tereny to później wjedzie w nich zwycięzca walk sojuszu TJMN vs Zabij. Raczej nie spodziewam się że będą ogrywać kluczową rolę na świecie.

Podsumowując. Uważam że kluczowe będzie tutaj to czy dłużej wytrzymają Orły czy SPQR. Kto wytrzyma dłużej ten będzie na premiowanej pozycji.

Change My Mind i zapraszam do własnych ocen :)
 

FabcioZiomekPL

Łucznik na koniu
Wynik reakcji
2.926
Cwiartka II z IV | Poludniowy-Wschod | South-East [SE]

Analiza 1.png

Wariant I (NHH vs SAI)

Analiza 2.png

Wariant II (NHH + SAI)

Analiza 3.png

________________

Nazwa Plemienia: SAMURAI
Ilosc czlonow: 3 + ?
Ilosc Graczy + Darm: 120 + ?
Kolor: Niebieski

# Farmy w TOP200: 28 (Statystyki # sa z 30.07.2020)
# Graczy w TOP200
: 19

Zalety: Najlepsza Farma na kontynencie, Mocna Ekipa, Najlatwiejszy kontynent (Brak innych ekip poza NHH)
Wady: Lokalizacja (Centrum), czyli brak obrzezy (Ogromny problem)

Opis Sytuacji: Mimo braku uzyskania konkretnej odpowiedzi od jakiegokolwiek z dyplomatow tego kontynentu postaram sie przedstawic wam dwa najbardziej mozliwe "outcome'y".

Pierwszy, to oczywiscie wojna SAI vs NHH, ktora moglaby byc motorem napedowym konfliktu na tym kontynencie. W tej sytuacji, obie ze stron dazylyby do przekonania jak najwiekszej ilosci plemion na swoja strona w celu wlasnych korzysci & spowolnienia przeciwnika, w zamian za chociaz czesciowe dolaczenie lepszej czesci plemienia do zwyciezcy SAI/NHH. Sprobowalem wam przedstawic to na mapkach powyzej, lecz wariantow jest naprawde masa, ktory rezult dalby taki sam - zwyciezca to SAI/NHH, gdyz tylko te dwie ekipy maja szanse na wygranie tego swiata w zderzeniu z rzeczywistoscia (Sasiednimi kontynentami). Raczej nie widze sytuacji, w ktorej BL / WD / OFFICE / LE czy ROB wygrywa ta cwiarteczke, choc moga oni miec znaczacy wplyw na wylonienie zwyciezcy z konfliktu SAI / NHH, gdyz te dwie ekipy ida leb w leb. Kolorujac mapke skupilem sie na prostej ideii, jezeli jakas ekipa zajmuje teren SAI / NHH staje im po prostu na drodze i uznana zostaje jako im wroga. W takiej sytuacji SAI musialoby ustawic swoich frontowcow w strone poludnia i obrzezy odkrywajac swoje plecy, co jak wiecie w pozniejszym etapie gry mogloby byc problematyczne. Zalozmy czysto hipotetycznie ze TJMN + ORLY + 40 lub ZABIJ + SPQR + VEA + GT wyszloby ze swego kontynentu jako pierwsze i zobaczylo na wschodzie odwrocone w ich strone plecami SAI, ktore cale swe wojsko przeznacza na NHH. Czy nie bylyby to darmowe wioski?

Drugim wariantem jest natomiast sojusz ekip SAI + NHH, ktory dalby tym ekipom najszybszy kontynent na swiecie, co zmusiloby okoliczne kontynenty do rozstrzygniecia swojej wojny na podstawie fuzji i powstania nie sprawdzonych w boju kolosow, jakie widzielismy juz na 152 (Akcja = Reakcja), czego przykladem byla fuzja ART/SABAT ze wzgledu na objecie kontynentu przez CV i ich 10-ciu czlonow. Dla tych bardziej spostrzegawczych, mogliscie zobaczyc ze dodalem tez tam OFFICE, czemu? Jest to najszybsza opcja na ekspansje terenu, a jest to jedyna ekipa jakkolwiek powiazana z NHH, gdyz grali przeciwko sobie na s145. Chlopaki w odroznieniu od reszty tamtejszych plemion wiedza czego sie po nich spodziewac i byliby zdecydowanie najrozsadniejsza opcja. Czy NHH + SAI zdecyduje sie na przyspieszenie swiata i schowania calej talii kart w rekaw, by pozniej je powoli rozdawac? Dowiemy sie juz po ogarnieciu przez nich swoich podworek z R.O.B / WD40.


________________
Nazwa Plemienia: Ni Huhu
Ilosc czlonow: 3 + 1
Ilosc Graczy + Darm: 122
Kolor: Rozowy

# Farmy w TOP200: 13
# Graczy w TOP200: 21

Zalety: Lokalizacja (Obrzeza), TOP'owa ekipa tego swiata (TOP 5 napewno, ale czy TOP3? ZBT/Szaliki/ZABIJ/AG, ciezko stwierdzic na pierwszy rzut oka)
Wady: Narazie brak

Opis Sytuacji: W przypadku wojny z SAI, pozycja NHH wydaje sie bezpieczniejsza i wydajniejsza - patrzac na to przyszlosciowo, bazujac czysto na rozwoju obrzezy i braku zagrozenia z centrum, lecz nie ukrywajmy iz jest to swiat z Farmieniem i te swiaty z reguly maja mniej graczy, wiec przyrost obrzezy nie jest tak ogromny jaki bylby chociazby na swiatach bez farmy, zdecydowanie wiecej daje sztuczne zageszczanie, ktore nie jest niczym nowym na tym swiecie. Nie chce byc stronniczy, ale wszystko poza minimalnie lepszym farmieniem przemawia za NHH jako zwyciezca tego konfliktu, choc w glebi duszy mam nadzieje ze sie dogadaja by podkrecic tempo swiata. Czy nie byloby to piekne, gdyby Paka i Lipton stali sie teraz najlepszymi kumplami bo wrog z lepszym skladem od ich aktualnego/oddzielnego zapukal do ich wybrzeza? Albo lepiej, RachCiach, ktory nie chce podac reki dla Aszqx'a tylko ustawia na niego kierunek rozowju i vice versa? Tylko MIS'ie i ich aktualne 8 czlonow, moze dotrzymac tu tempa rekrutujac juz pozostale 30%, ktorego nie posiadaja >.<

W przypadku sojuszu, kontynent podzielilby sie zapewne na dwie czesci (2/3 obrzezy dla NHH, centrum +1/3 obrzezy dla SAI +potencjalne wlaczenie OFFICE do ich sojuszu, by szybciej zajac teren patrzac na polozenie). Co dalej? Zapewne NHH ustawialoby swoj front gdzies na zachod w strone odslonionych ORLOW/VEA, a SAI na polnoc w strone FF (Ta wojna, z tego co mi wiadomo jest juz nieunikniona). Sytuacja WIN/WIN dla NHH/SAI.


________________


Nazwa Plemienia: OFFICE
Ilosc czlonow: 2
Ilosc Graczy + Darm: 59
Kolor: Ciemny Zielony

# Farmy w TOP200: 0
# Graczy w TOP200: 0

Zalety: Lokalizacja (Obrzeza), Geste rozlozenie (Nie jak -A- / 40 roz**bani jak zaba na lisciu, ale tez nie za geste by nie moc farmic jak ORLY, no takie w sam raz bym powiedzial)
Wady: Na pierwszy rzut oka slaba Farma, choc biorac pod uwage pozniejszy start mozna powiedziec, ze dosyc przecietna.

Opis Sytuacji: W obu przypadkach wroze im tutaj wojne przeciwko rozstrzelonym po calym kontynencie LE, cos na zasadzie soloweczki. Patrzac na mapke mozna powiedziec ze LE oblazlo BIURO jak muchy gown, jak mrowki mrowisko (Ban mi przed oczami przelecial, Gwiazdeczka napewno to czyta i zaciera raczki). Kto, wiec wygra soloweczke? Jezeli mialoby decydowac tylko i wylacznie doswiadczenie, to napewno OFFICE, gdyz nie jest to ich pierwszy swiat. (Bylo ich kilka, lecz spotkalem ich dopiero na s145), ale jako ze sa to plemiona, to nie wiadomo czego mozemy sie tu spodziewac. Poczekamy, zobaczymy. Gdy skoncze 4-ta cwiarteczke moge wam rozpisac kursy na ALL wojny, zobaczymy komu wejdzie najwyzszy kuponik. Moze jakis give-away?


________________
 
Ostatnia edycja:

FabcioZiomekPL

Łucznik na koniu
Wynik reakcji
2.926


________________


Nazwa Plemienia: Lechici
Ilosc czlonow: 3
Ilosc Graczy + Darm: 101
Kolor: Czerwony

# Farmy w TOP200: 1
# Graczy w TOP200: 1

Zalety: Brak
Wady: Rozlozenie (Wszedzie ich po troche, ale nigdzie na tyle by zyskac zaplecze deffowe) przy takiej masie

Opis Sytuacji: Patrzac na ich polozenie mozna pomyslec, ze plemie zostalo stworzone na podstawie pytania "Nie masz gdzie isc, a grasz na K55? Dawaj do nas, git jest", lecz przy odpowiednio poprowadzonej dyplomacji moga oni na spokojnie dorekrutowac reszte luku obrzezy i byc potencjalnym dostawca deff'a z obrzezy dla SAI, w przypadku Wariantu #1 (SAI vs NHH) na czas ich wojny. Nastepnie poprzez ostra selekcje, SAI zyskaloby w szybki sposob darmowych deffowcow na zapleczu oraz teren wcielajac lepszych do siebie.

W przypadku Opcji #2, nie wroze im owocnej przyszlosci, gdyz SAI + NHH skupi sie na objeciu obrzezy w pierwszej kolejnosci, zaraz po ogarnieciu swoich podworek.


________________


Nazwa Plemienia: Black Lotus
Ilosc czlonow: 1
Ilosc Graczy + Darm: 39
Kolor: Fiolet

# Farmy w TOP200: 0
# Graczy w TOP200: 3

Zalety: Lokalizacja (Wiecej w Opis Sytuacji), Zageszczenie Graczy
Wady: Niska liczebnosc (1 czlon to na obecne plemiona zdecydowanie za malo, tak jeszcze z 9 i moze wygracie)

Opis Sytuacji: W przypadku #1 (Wojna), Black Lotus byloby pierwszym sojusznikiem, ktorego chcialbym miec po obu stronach. (NHH odcieloby w taki sposob SAI od wiekszej polowy obrzezy jednym paktem, z kolei SAI tym paktem otoczyloby swojego wroga i spowolnilo ich ekspansje w strone obrzezy).

W przypadku #2, ich sytuacja jest jeszcze gorsza niz LE, gdyz znajduja sie pomiedzy SAI + NHH, bezposrednio z nimi graniczac. Mysle, ze nawet pare lepszych jednostek mogloby zasilic szeregi SAI + NHH bezposrednio przed wybuchem wojny, co tylko przypieczetowaloby los tego plemienia.


________________


Nazwa Plemienia: RYCERZE ORŁA BIAŁEGO / Wojownicy Wódy
Ilosc czlonow: 2 / 1
Ilosc Graczy + Darm: 56 / 39
Kolor: Pomaranczowy / Jasny Zielony

# Farmy w TOP200: 0 / 0
# Graczy w TOP200: 1 / 3

Zalety: Teoretycznie WD40 > ROB, bo maja swoj malutki niezalezny skrawek terenu, ale w praktyce nie maja kompletnie szans ze swoim pierwszym wrogiem i rezultat bedzie ten sam.
Wady: Lokalizacja (Zadnemu nowo-powstalemu plemieniu nie wroze wymieszania z plemieniem-veteranow, to podchodzi pod "smurfing", takie wojny koncza sie w tydzien, i najczesciej do zera)

Opis Sytuacji: Zarowno w #1 jaki i #2, beda oni na celowniku NHH/SAI gdyz tamtym plemionom po prostu sie nie oplaca wchodzic z nimi w dyplomacje. Maja szanse powalczyc, moze nawet poburzyc by spowolnic, ale po co skoro ich los jest juz z gory przesadzony. Najwytrwalsi, moze zasila szeregi wroga, ale przy jednej wiosce to nawet i Liptonek nie poczaruje, takze nikle szanse. Hahaha, musialem.


________________
 
Ostatnia edycja: