Światy 224 i 225

kmic

Mamuś Plemion (III)
Plemiona Team
Opiekun Projektu
Wynik reakcji
14.203
Drodzy Gracze,

zaczęła się właśnie sylwestrowa przerwa w atakach, ale nie damy Wam się nudzić! Kończymy rok z mocnym przytupem, ogłaszając nadchodzący start dwóch kolejnych światów!

Zarys ich parametrów możecie sprawdzić tutaj:
- świat 224
- świat 225

Wstępne logowanie ruszy dzisiaj koło południa, a sama gra startuje 8 stycznia!

Więcej szczegółów w najbliższym czasie.

Zapraszamy do dyskusji przedstartowej na forum (klik!) a także na dedykowanym kanale na naszym serwerze Discord.

Poszukującym ekip przypominamy, że istnieje specjalny dział do tego przeznaczony --> klik!
 

kmic

Mamuś Plemion (III)
Plemiona Team
Opiekun Projektu
Wynik reakcji
14.203
Tabelka ze szczegółami parametrów:


ObszarParametrŚwiat 224Świat 225
PrędkośćŚwiat1,251,6
Jednostki0,80,625
Funkcje PremiumKonto PremiumTakTak
Menedżer KontaTakTak
Asystent FarmeraTakTak
Giełda PremiumNieTak
Handlarz na rynkuNieTak
Bonus produkcjiNieTak
Skracanie czasu budowyNieTak
Obniżka kosztów budowyNieTak
JednostkiRycerzTak, jeden na graczaTak, system wielu
ŁucznicyTakTak
ChłopiNieTak
Technologia jednostekProsta (zbadane/niezbadane)Prosta (zbadane/niezbadane)
BudynkiKościółNieNie
Wieża strażniczaNieTak
TwierdzaNieNie
Wysyłanie wojskRabowanie surowcówOgraniczone, wg wzoru:
(dni_na_świecie + liczba_posiadanych_wiosek) * 10.000, jednak nie więcej niż 1.000.000 na ostatnie 24h
Nieograniczone
MilisekundyTakTak
Min. odstęp między komendami200ms +-50 (czas wysłanej komendy będzie zmodyfikowany o losową wartość z przedziału <-50ms;+50ms>)250ms +-50 (czas wysłanej komendy będzie zmodyfikowany o losową wartość z przedziału <-50ms;+50ms>)
ZbieractwoNieTak
Fake limit1%1%
SzlachcicRekrutacjaZłote monetyZłote monety
Maksymalny dystans50 pól70 pól
PlemięLimit członków5070
Wsparcie tylko do plemieniaTak, weryfikacja w momencie dotarcia wojsk.
W momencie opuszczenia plemienia całe wsparcie w wioskach dawnych współplemieńców zostaje odesłane do domu, a jeżeli jakieś jest w tym momencie w drodze, to po dotarciu do celu natychmiast zawróci do wioski macierzystej.
Wysyłanie oraz otrzymywanie wsparcia możliwe po 2 dniach spędzonych w plemieniu
Tak, weryfikacja w momencie wysyłania wojsk
Ataki na członków plemieniaOdbywają się normalnieTraktowane jak odwiedziny
System poziomów plemieniaTakTak
Ochrona graczyOchrona początkowa5 dni5 dni
Ochrona stosunkiem punktów10:1 - 30 dni20:1 - 60 dni
MoraleTak, oparte na punktachTak, oparte na punktach + czasie gry
Noc0-8 (bonus obrony +100%)23-8 (bonus obrony +200%)
WioskiPoziom rozwoju wiosek barbarzyńskich2000pkt2000pkt
Wioski bonusoweNieTak
InneFlagiNieTak (możliwość zdobywania przez 180 dni)
ReliktyNieTak
HandelTylko wymiany rynkowe 1:1Tylko wymiany rynkowe 1:1, po pewnym czasie możliwa wysyłka surowców wewnątrz plemienia
Zapraszanie obok wioskiNieTak
Przedmiot do przenosinNieTak, w wybrany kierunek świata
ZastępstwoWłączone po 30 dniachTak
Inne- automatyczna blokada składów plemion, gdy dominacja liderującego plemienia osiągnie poziom 50%- automatyczna blokada składów plemion po upływie 180 dni świata
ZwycięstwoSystemDominacjaWielkie oblężenie
Warunek75%. 300 dni162.000 punktów wpływu
Start świataWstępne logowanie31 grudnia 202531 grudnia 2025
Początek gry8 stycznia 2026 godziny okołopołudniowe8 stycznia 2026 godziny okołopołudniowe
 
Do góry