| Obszar | Parametr | Świat 224 | Świat 225 |
| Prędkość | Świat | 1,25 | 1,6 |
| Jednostki | 0,8 | 0,625 |
| Funkcje Premium | Konto Premium | Tak | Tak |
| Menedżer Konta | Tak | Tak |
| Asystent Farmera | Tak | Tak |
| Giełda Premium | Nie | Tak |
| Handlarz na rynku | Nie | Tak |
| Bonus produkcji | Nie | Tak |
| Skracanie czasu budowy | Nie | Tak |
| Obniżka kosztów budowy | Nie | Tak |
| Jednostki | Rycerz | Tak, jeden na gracza | Tak, system wielu |
| Łucznicy | Tak | Tak |
| Chłopi | Nie | Tak |
| Technologia jednostek | Prosta (zbadane/niezbadane) | Prosta (zbadane/niezbadane) |
| Budynki | Kościół | Nie | Nie |
| Wieża strażnicza | Nie | Tak |
| Twierdza | Nie | Nie |
| Wysyłanie wojsk | Rabowanie surowców | Ograniczone, wg wzoru:
(dni_na_świecie + liczba_posiadanych_wiosek) * 10.000, jednak nie więcej niż 1.000.000 na ostatnie 24h | Nieograniczone |
| Milisekundy | Tak | Tak |
| Min. odstęp między komendami | 200ms +-50 (czas wysłanej komendy będzie zmodyfikowany o losową wartość z przedziału <-50ms;+50ms>) | 250ms +-50 (czas wysłanej komendy będzie zmodyfikowany o losową wartość z przedziału <-50ms;+50ms>) |
| Zbieractwo | Nie | Tak |
| Fake limit | 1% | 1% |
| Szlachcic | Rekrutacja | Złote monety | Złote monety |
| Maksymalny dystans | 50 pól | 70 pól |
| Plemię | Limit członków | 50 | 70 |
| Wsparcie tylko do plemienia | Tak, weryfikacja w momencie dotarcia wojsk.
W momencie opuszczenia plemienia całe wsparcie w wioskach dawnych współplemieńców zostaje odesłane do domu, a jeżeli jakieś jest w tym momencie w drodze, to po dotarciu do celu natychmiast zawróci do wioski macierzystej.
Wysyłanie oraz otrzymywanie wsparcia możliwe po 2 dniach spędzonych w plemieniu | Tak, weryfikacja w momencie wysyłania wojsk |
| Ataki na członków plemienia | Odbywają się normalnie | Traktowane jak odwiedziny |
| System poziomów plemienia | Tak | Tak |
| Ochrona graczy | Ochrona początkowa | 5 dni | 5 dni |
| Ochrona stosunkiem punktów | 10:1 - 30 dni | 20:1 - 60 dni |
| Morale | Tak, oparte na punktach | Tak, oparte na punktach + czasie gry |
| Noc | 0-8 (bonus obrony +100%) | 23-8 (bonus obrony +200%) |
| Wioski | Poziom rozwoju wiosek barbarzyńskich | 2000pkt | 2000pkt |
| Wioski bonusowe | Nie | Tak |
| Inne | Flagi | Nie | Tak (możliwość zdobywania przez 180 dni) |
| Relikty | Nie | Tak |
| Handel | Tylko wymiany rynkowe 1:1 | Tylko wymiany rynkowe 1:1, po pewnym czasie możliwa wysyłka surowców wewnątrz plemienia |
| Zapraszanie obok wioski | Nie | Tak |
| Przedmiot do przenosin | Nie | Tak, w wybrany kierunek świata |
| Zastępstwo | Włączone po 30 dniach | Tak |
| Inne | - automatyczna blokada składów plemion, gdy dominacja liderującego plemienia osiągnie poziom 50% | - automatyczna blokada składów plemion po upływie 180 dni świata |
| Zwycięstwo | System | Dominacja | Wielkie oblężenie |
| Warunek | 75%. 300 dni | 162.000 punktów wpływu |
| Start świata | Wstępne logowanie | 31 grudnia 2025 | 31 grudnia 2025 |
| Początek gry | 8 stycznia 2026 godziny okołopołudniowe | 8 stycznia 2026 godziny okołopołudniowe |