Świat 209 - dyskusja przedstartowa

Status
Zamknięty.

Xallen

Chłop
Wynik reakcji
3
Potwierdzam, że jakby swiaty się zamykały w 3 miesiące to by było więcej funu. Sprawę z blokada defa mozna rozwiązać wieksza ilością członków plemienia co by również przyspieszyło zamknięcie świata. 100-150 osób i nie trzeba by było robic 4 akademii a później rozczarowanie że gracze są zjadani bo poświęcili się dla głównego plemienia i zostali przez nie wchlonieci zamiast razem dążyć do celu
 

rotescorp

Szlachcic
Wynik reakcji
6.328
Ale to wina plemion, które grają na świecie a nie wina gry czy ustawień.
Jeśli się chce żeby świat trwał dłużej to po prostu się nie robi 6 członów na świecie z 4 kontynentami i gra trwa dłużej.
 

Deleted User - 849211252

Guest
Ale to wina plemion, które grają na świecie a nie wina gry czy ustawień.
Jeśli się chce żeby świat trwał dłużej to po prostu się nie robi 6 członów na świecie z 4 kontynentami i gra trwa dłużej.

No ale problem w tym, że nie zrozumiałeś. Raczej nikt nie chce, by trwały dłużej.
Są za długie
 

Adominos

Pikinier
Wynik reakcji
101
Też tak myślę, możecie pokombinować z takimi ustawieniami :) patrzcie ile ludzi wbiło na 200, bo były troszkę inne ustawienia, predkosc x2 chyba a produkcja x3? Nie pamiętam jak to szło, ale było fajnie. Większa liczba barbarek. Powiększenie zagrody to w ogóle zajebisty pomysł, może jakiś mechanizm żeby można było stosować jakieś nowe taktyki? A od siebie dorzuciłbym jeszcze jedno odznaczenie dzienne - jest ta, ro i rw, a ja bym dodał burzący dnia, na ostatnim świecie robiłem po 400 katas na wiochę i się bawiłem w gruzowanie, ale brakowało nutki rywalizacji, a na grupach na których się pisze np discord widać że ludzie rywalizują i się chwalą kto ma top Ra ro i rw dnia. Pomysł na powiększenie zagrody bardzo fajny. Zmian interfejsu bym nie robił. I tak nie przyciągnięcie dzieciaków do tej gry, bo to nie to pokolenie, ale macie grono starych wyjadacz które jest przyzwyczajone do tego jak to wygląda. Ale jakiś świat specjal co kilka miesięcy z innymi ustawieniami byłby super :)
 
Wynik reakcji
3.077
Ale to wina plemion, które grają na świecie a nie wina gry czy ustawień.
Jeśli się chce żeby świat trwał dłużej to po prostu się nie robi 6 członów na świecie z 4 kontynentami i gra trwa dłużej.

No jest wina gry i ustawień, gdyby był jakiś marketing w tej grze to by więcej graczy grało i nie było 4 kontynentów dodatkowo, można było robić ustawienia bardziej ograniczające robienie członów np. większy limit członków w plemieniu, a nie 40-50 graczy jak to na większości światach jest. Zamknięcie składów jak na 200 w dany dzień, jest multum możliwości by ta gra prosperowała, a nie regresowała, bo popularność tej gry leci na łeb i szyje i tylko w większości światów grają te same osoby od x lat.
 

Deleted User - 849211252

Guest
Też tak myślę, możecie pokombinować z takimi ustawieniami :) patrzcie ile ludzi wbiło na 200, bo były troszkę inne ustawienia, predkosc x2 chyba a produkcja x3? Nie pamiętam jak to szło, ale było fajnie. Większa liczba barbarek. Powiększenie zagrody to w ogóle zajebisty pomysł, może jakiś mechanizm żeby można było stosować jakieś nowe taktyki? A od siebie dorzuciłbym jeszcze jedno odznaczenie dzienne - jest ta, ro i rw, a ja bym dodał burzący dnia, na ostatnim świecie robiłem po 400 katas na wiochę i się bawiłem w gruzowanie, ale brakowało nutki rywalizacji, a na grupach na których się pisze np discord widać że ludzie rywalizują i się chwalą kto ma top Ra ro i rw dnia. Pomysł na powiększenie zagrody bardzo fajny. Zmian interfejsu bym nie robił. I tak nie przyciągnięcie dzieciaków do tej gry, bo to nie to pokolenie, ale macie grono starych wyjadacz które jest przyzwyczajone do tego jak to wygląda. Ale jakiś świat specjal co kilka miesięcy z innymi ustawieniami byłby super :)

Odznaczenia burzenia uważam za błąd.
Wiele osób by wchodziło na świat tylko po to, by to odznaczenie zdobyć. Za wszelką cenę.
Co by oznaczało niszczenie gry innym.
Burzenie samo w sobie nie może być celem i za to nagradzać się nie powinno. Tak mi się wydaje.
To już za największy dobowy przyrost punktów by było lepiej coś dać.

A co do zagrody, każdy by musiał na start dostać taką samą. A barby powinny mieć później różne możliwości rozbudowy od 20 do 50k chociażby.
I niech o te wioski walka trwa.
Pytanie tylko czy to jest do zrobienia pod względem technicznym, czy gra nie warta świeczki.
Ale to już tylko @kmic wie
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

Deleted User - 849211252

Guest
No jest wina gry i ustawień, gdyby był jakiś marketing w tej grze to by więcej graczy grało i nie było 4 kontynentów dodatkowo, można było robić ustawienia bardziej ograniczające robienie członów np. większy limit członków w plemieniu, a nie 40-50 graczy jak to na większości światach jest. Zamknięcie składów jak na 200 w dany dzień, jest multum możliwości by ta gra prosperowała, a nie regresowała, bo popularność tej gry leci na łeb i szyje i tylko w większości światów grają te same osoby od x lat.

Popularność większości gier przeglądarkowych poleciała na łeb jakieś 5-6 lat temu.
Piłkarskie managery potraciły po 70% graczy.
To jest efekt zmian jakie zachodzą w naszej codzienności.
Normalna sprawa.
Po co ktoś ma grać 2 lata żeby coś wygrać, skoro może to na konsoli zrobić grając w tydzień.

Nie da się wrócić do tego co było, dlatego celem powinno być utrzymanie starej rzeszy fanów, która dalej tu jest.
Z tym, że 40% z nich jest nieaktywna.
Są i jedynie obserwują co się dzieje, bo nie mają czasu bądź chęci grać.
Nowa formuła by mogła być dobrym motywatorem. Tylko taka formuła, która nie odbierze im 2 lat i 24h na dobę codzienności.
 

Varendial

Ciężki Kawalerzysta
Wynik reakcji
3.838
Odznaczenia burzenia uważam za błąd.
Wiele osób by wchodziło na świat tylko po to, by to odznaczenie zdobyć. Za wszelką cenę.
Co by oznaczało niszczenie gry innym.
Burzenie samo w sobie nie może być celem i za to nagradzać się nie powinno.
Tak mi się wydaje.
To już za największy dobowy przyrost punktów by było lepiej coś dać.

A co do zagrody, każdy by musiał na start dostać taką samą. A barby powinny mieć później różne możliwości rozbudowy od 20 do 50k chociażby.
I niech o te wioski walka trwa.
Pytanie tylko czy to jest do zrobienia pod względem technicznym, czy gra nie warta świeczki.
Ale to już tylko @kmic wie
Anita czy to ty?1732881776317.png
 

Deleted User - 849211252

Guest
Też fajnie by było, gdyby zawierane sojusze miały jakiekolwiek znaczenie.
Obecnie słowo gówno znaczy, mamy kose za kosą, każdy wie, że można relacje dyplomatyczne olać kiedy tylko się chce.
A gdyby tak to ograniczyć?
Czyli jeśli wklepie się w dyplomację dane plemię jako sojusznika, to po zerwaniu ich 14 dni nie można zrobić żadnego ruchu wobec takiego plemienia?
Tylko znowu - kwestia czy technicznie to się zrobić da, czy to kupa roboty.

Ogólnie można odświeżyć grę i zmotywować chociaż część nieaktywnych.
Tylko pytanie czy ktoś tam na górze tego chce, skoro Niemcy od dawna zwijają swoje żagle jeśli chodzi o plemsy
 

Damianosbananos

Zwiadowca
Wynik reakcji
27
No, brawo, gratulacje. Dodaliście jakieś pseudo ponadprogramowe światy i myślicie, że sprawa załatwiona. Tymczasem szybkie światy? Nie ma. Zmiany w grze? Zero. Graczy? Ledwie 10 tysięcy i coraz mniej. A urozmaicenia? No właśnie, gdzie one są? Nie mówię tu o cudach na kiju, ale chociażby o sysyemach ktore juz istnieja np. Tryb śpiący w normalnej formie na zwykłych światach – takiej, żeby nie trzeba było zarywać nocek. Albo kilka wiosek na start, żeby można było opracować coś bardziej strategicznego, a nie wiecznie klepać ten sam schemat.

Prawda jest taka, że zostało 10 tysięcy stałych graczy, którzy i tak odchodzą, bo ile można? Nowych? Brak. A jak ktoś nowy próbuje w to pykać, to po tygodniu daje sobie spokój, bo nie ma szans. Dlaczego? Bo gra to od lat ci sami wyjadacze z ogromnym doświadczeniem. Nowi nawet nie mają okazji się przebić.

A wiecie, co jest najgorsze? Komplety ekip, które przejmują każdy nowy świat. "Przywódcy" tych plemion mają dostęp do inwigilacji graczy – wszystko wiedzą, wszystko kontrolują. Chcesz grać inaczej? To wylatujesz z plemienia, a w dzień jesteś zjedzony. To już nawet nie gra, to jakiś korporacyjny koszmar. Nie wyślesz ataku o konkretnej godzinie, którą ustalił "szef"? Masz problem.

I teraz pytanie: czym niby ta gra ma przekonać nowych? Wizją gry pod dyktando? Bo nie rozwojem, nie pomysłowością, nie uczciwością. Administracja chyba dawno temu przestała słuchać graczy i zadowala się tym, że garstka ludzi jeszcze jakoś to klepie. Gratuluję, naprawdę – jak tak dalej pójdzie, to za chwilę zostaniecie z kilkoma botami i wspomnieniami o czasach świetności.


Ps. Prawda to że szybkich nie ma jo jakaś "gruba się obrazila"?
 

Deleted User - 849211252

Guest
Dajcie w końcu jakieś światy gdzie zaczynasz 2-3wioskami, liczba graczy może się nie zwiększy ale za to światy się zwiększą

A ja myślę, że i liczba graczy się zwiększy.
Dopóki ktoś na górze nie zrozumie, że NIKT NORMALNY nie poświęci 2 lat życia na grę 24h, w dodatku wyglądającą tak samo od 15 lat, jadącą jednym schematem światów, to dalej będzie tu lipa.
Kiedyś ludzie siedzieli całe wieczory w domach a dziś imprezują, wyjeżdżają, spotykają się.

Dlaczego nie można wprowadzić chociażby weekendowej blokady w określonych godzinach czyli np piątek - niedziela w godzinach 20.00 - 7.00 brak możliwości wysłania nowych ataków?
Jak ktoś ma nawalać cały tydzień, to niech chociaż wieczory w weekend będą wolne od takich rzeczy.

Ogólnie pomysłów można mieć mnóstwo i by trzeba zapytać ludzi jak chcą, ale najpierw musi być wola dokonywania zmian.
 

Deleted User - 849211252

Guest
I gdyby jakiś innowacyjny świat się pojawił, z ogłoszeniem miesiąc przed wydaniem go, tak żeby ludzie mogli się przygotować, to jestem przekonany, że zainteresowanie by było spore.
Zwłaszcza, że idzie najbardziej nudny zimowy okres.

--

dobrze gada, polać mu

Kto się nie rozwija ten się cofa :)

Oczywiście stare światy i ustawienia też muszą być, żeby zadowolić wszystkich. Rewolucja wszystkiego by była błędem.
Ale chyba jeszcze większym jest jechanie jednym systemem już 209 światów.
 

erielle

Topornik
Wynik reakcji
2
Większy fun by był jakbym można było szybciej zamykać świat, a nie przez 4-5 miesięcy bić wioski by zrobić 80% dominacji, więcej czas się wbija dominacje niż walczy na froncie.
Dawno, dawno temu, istniały światy, na których grało się nie 4-5 miesięcy, ale lat.
Na świecie 10-tym grałam przez lat 7. Na końcu zostało nieco ponad 20 osób, ale - oni to dopiero mieli FUN !
 

Deleted User - 849211252

Guest
Dawno, dawno temu, istniały światy, na których grało się nie 4-5 miesięcy, ale lat.
Na świecie 10-tym grałam przez lat 7. Na końcu zostało nieco ponad 20 osób, ale - oni to dopiero mieli FUN !

Dawno dawno temu internet dopiero wchodził do przestrzeni publicznej, więc taka gra, to był jakiś kosmos.
Wiele się od tego czasu zmieniło.
 

Oktatus x Slajni

Łucznik
Wynik reakcji
726
Popieram przedmówców.

Można by było lekko zamieszać np. dodać wioski koczownicze do światów non PP. Ogólnie część mechanik ze światów pp można by przenosić na światy non PP i tworzyć swoiste hybrydy, bo może ktoś lubi grać z wieżami ale nie lubi jak ktoś obok buduję wioskę 9k w 3 godziny?
Ustawienie 2x surowce + brak farmy na Św 200 było bardzo przyjemne i na pewno przekonało wielu graczy do powrotu/startu.
Samo przyśpieszenie produkcji jednostek mocno też przyspieszyło by świat ale też było by dość wyczerpujące bo akcje były by dużo większe, częstsze.

Można by pokombinować, nie ma nic do stracenia a można coś wygrać.

Tylko to cały czas mówimy o światach non PP czy administracji na nich zależy ?
 

Xallen

Chłop
Wynik reakcji
3
Dawno, dawno temu, istniały światy, na których grało się nie 4-5 miesięcy, ale lat.
Na świecie 10-tym grałam przez lat 7. Na końcu zostało nieco ponad 20 osób, ale - oni to dopiero mieli FUN !
Mieli po 90 mln pkt i grali 24/7 bo codziennie trzeba było wysylac po kilka tysięcy atakow i przegrupowywać defa. Ja zawsze lubiłem możliwość współpracy z sąsiadem chociaż byliśmy w innym plemieniu. Teraz wielkie teamy po 30 graczy którzy reszte traktują jak darmowe wioski ingwigilujac ich konta przez dostęp do wszystkiego bo bez tego kick, 50+ emeryci kłócący się o wioski swoich graczy w pierwszych tygodniach gry to jakaś patola, kto więcej darmowych wiosek zgarnie z obrzezy koszac wszystkich nowych graczy się tylko liczy bo tam wiecej barb się generuje xDD A jak nie ma blokady defa plemiennego to wszyscy grajkowie budują sobie na 10 kontach defa przez vpn i tak graja 24/7 bo tylko uzależnienie ich trzyma przy tej grze. Granie po 3 osoby na koncie to też obrzydlistwo - liczą się dla nich tylko punkciki kto pierwszy wbije bezwartościowe odznaczenie. Powinna być jakaś zwiekszona weryfikacja nowych kont, jakieś utrudnienia z logowaniem zeby nie można było tak łatwo oszukiwać w grze oraz captche...
 
Status
Zamknięty.
Do góry