Wyniki 1 do 19 z 19
  1. #1
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Exclamation Dopuszczone skrypty - pasek

    Poniżej znajdziecie listę zaakceptowanych skryptów do paska skrótów. Dziękujemy graczowi *axi* za twórczą aktywność i ogromną pomoc w tworzeniu niniejszej listy i jej sensownego układu .
    Lista będzie też rozszerzana o kolejne legalne skrypty, aż wszystkie zaakceptowane zostaną tutaj umieszczone.

    Jeżeli nie możesz znaleźć swojego skryptu (albo prawie identycznego, o tej samej funkcjonalności) w tym temacie (lub tutaj), powinieneś stworzyć wątek, w którym przedstawisz skrypt i jego funkcjonalność. Ekipa skryptowców z teamu gry zaaprobuje go, albo odrzuci.

    Istnieje też kategoria skryptów, które są akceptowane z automatu. Jeżeli jesteś pewien/pewna, że Twój skrypt nie wykonuje żadnej akcji w grze, a jedynie wypełnia formularz (np. tylko wpisuje wojska i koordynaty w placu albo ilość poszczególnych wojsk w rekrutacji), to skrypt ten jest automatycznie zaakceptowany i można go używać.



    Lista

    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 10.08.11 o 15:03.

  2. #2
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Scout Report Evaluator - skrypt na dofarmianie



    Krótki opis: Jest to skrypt który bazując na podstawie raportów oblicza ile lekkiej kawalerii należy wysłać na farmę, aby zebrać wszystkie znajdujące się w niej surowce. W zależności od poziomu muru w farmie, skrypt dodaje topory z taranami aby zbić mur.



    Sposób użycia: Instalujemy poniższy skrypt w pasku skrótów, następnie wchodzimy w interesujący nas raport i klikamy do 2-3 razy (skrypt ma tendencje do "zacinania się") na skrypt. Otwiera nam się okienko z widokiem placu. Jeszcze raz klikamy na skrypt (w tym nowym okienku) i wyświetla nam się coś takiego jak na tym screenie: http://img29.imageshack.us/img29/5478/dofarmianie.png



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:function%20e(){var%20n='fnScoutReportEvaluator',s='http://dl.dropbox.com/u/18131975/p7.js';var%20a=(window.frames.length>0)?window.main:window;function%20c(m){a.document.body.appendChild(a.document.createTextNode(m));a.document.body.appendChild(a.document.createElement('br'));}if(a.document.getElementById(n)==null){c("Creating%20script%20entry%20in%20doc%20head...");var%20A=a.document.createElement('script');A.id=n;A.type='text/javascript';A.src=s;a.document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(A);setTimeout(e,500);return;}if(typeof(a.fnScoutReportEvaluator)=='undefined'){c("Loading%20script...");setTimeout(e,200);return%200;}c("Loaded");eval("a.fnScoutReportEvaluator(true,500,360,3,false,10)");}e(); 




    Wskazówka: Standardowo skrypt zbija mur, gdy posiada on poziom >10. Aby zmienić tę wartość, należy zedytować ten fragment skryptu:

     
    Kod PHP:
    false,10 



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 10.08.11 o 00:13.

  3. #3
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Wystawianie ofert na rynku



    Krótki opis: Skrypt, który uzupełnia formularz do wystawiania ofert na rynku. Przykład: http://img17.imageshack.us/img17/696...iesurowcow.png



    Sposób użycia: Dodajemy skrypt do paska skrótów, następnie wchodzimy w Rynek->Własne propozycje i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:  doc=document;  if(window.frames.length>0)doc=document.main;url=document.URL;  var start url.indexOf("village");  var end url.indexOf('%26'start);  var id;  if (end 0id url.substring(startend);  elseid url.substring(start);  if (url.indexOf('screen=market') == -|| url.indexOf('mode=own_offer') == -1location.search '?screen=market&mode=own_offer&' id;  else   {      var wood = new Number(doc.getElementById('wood').innerHTML);      var clay = new Number(doc.getElementById('stone').innerHTML);      var iron = new Number(doc.getElementById('iron').innerHTML);      var forms doc.getElementsByTagName('form');       var table "";      for (0forms.length && table == ""i++)       {          if (forms[i].action.indexOf('action=modify_offers') != -1)           {              table forms[i].getElementsByTagName('table')[0];          }       }      for (1table != "" && table.rows.length 1i++)       {           child table.rows[i].cells[1].childNodes;            res child[0].title;            num "";           for (0child.lengthj++)            {               value child[j].nodeValue;               if (value != nullnum += value;           }            num num.substring(0num.length 1);            num *= new Number(table.rows[i].cells[2].innerHTML);            if (res == 'Wood'wood += num;           if (res == 'Clay'clay += num;           if (res == 'Iron'iron += num;       }       doc.getElementById('res_sell_wood').checked wood clay && wood irondoc.getElementById('res_sell_stone').checked clay wood && clay iron;       doc.getElementById('res_sell_iron').checked iron clay && iron wooddoc.getElementById('res_buy_wood').checked wood clay && wood iron;       doc.getElementById('res_buy_stone').checked clay wood && clay irondoc.getElementById('res_buy_iron').checked iron clay && iron wood;       wood Math.round(wood 1000);        clay Math.round(clay 1000);        iron Math.round(iron 1000);       offers Math.max(Math.max(woodclay), iron) - Math.min(Math.min(woodclay), iron);       offers Math.round(offers 2); tables doc.getElementsByTagName('table');       for (0tables.lengthi++)        {           cell tables[i].rows[0].cells[0].innerHTML;           if (cell.indexOf('Merchants:') == 0)            {                offers Math.min(offers, new Number(cell.substring(cell.indexOf(' ') + 1cell.indexOf('/'))));            }         }        inputs doc.getElementsByTagName('input');        for (0inputs.lengthi++)         {            if (inputs[i].value == 'Create'inputs[i].focus();        }        doc.getElementsByName('multi')[0].value offers;        doc.getElementsByName('max_time')[0].value 40;         doc.getElementsByName('sell')[0].value 1000;         doc.getElementsByName('buy')[0].value 1000;    }  end(); 




    Wskazówka:

    Aby zmienić ilość surowców, które chcemy wystawić na rynku, należy edytować poniższy fragment:

     
    Kod PHP:
    wood Math.round(wood 1000);        clay Math.round(clay 1000);        iron Math.round(iron 1000); 




    Aby zmienić maksymalny czas podróży, edytujemy ten fragment:

     
    Kod PHP:
    doc.getElementsByName('max_time')[0].value 40




    Skrypt sam ustala ile razy powinna zostać utworzona oferta.


    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:55.

  4. #4
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Masowe wysyłanie fejków



    Krótki opis: Skrypt wstawiający w placu wyznaczoną ilość jednostek oraz kolejno współrzędne ustalonych wiosek.



    Sposób użycia: Wchodzimy na plac, następnie klikamy skrypt, myszką klikamy na "napad" a później "ok". Powtarzamy czynność.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascriptcoords '623|234 234|658';  var doc document;  if (window.frames.length 0doc window.main.document;  url document.URL;  if (url.indexOf('screen=place') == - 1alert('This script needs to be run from the rally point');  coords coords.split(" ");  index Math.round(Math.random() * (coords.length 1));  coords coords[index];  coords coords.split"|");  doc.forms[0].x.value coords[0];  doc.forms[0].y.value coords[1];  insertUnit(doc.forms[0].ram1);  end(); 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:55.

  5. #5
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Skrypt do farmienia

    Krótki opis: Skrypt do wysyłania ataków farmiących.

    Sposób użycia: Wchodzimy na plac, następnie klikamy skrypt i klikamy na napad i ok. Powtarzamy czynność.

    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:

    var 
    villages = {
    "NUMER WIOSKI": { SKRÓT JEDNOSTKI:ILOŚĆcords:'KORDY'},
    };

    var 
    unitstab = [ 'spear''sword''axe''archer''spy''light''marcher''heavy''ram''catapult''knight''snob' ];

    var 
    win=(window.frames.length>0)?window.main:window;

    function 
    setInputValue(idvalue) {

    var 
    obj document.getElementById(id);
    if ( 
    obj != null obj.value value;
    }

    function 
    Farm() {

    if ( !
    location.href.match(/screen=place/) ) {
    alert('Wejdź na plac!');
    return;
    }



    var 
    village villages[win.game_data.village.id];
    if ( 
    village == null ) {
    alert('Ta wioska nie farmi!');
    return;
    }

    var 
    cords village.cords.split('%20');
    var 
    cookie document.cookie.match('(^| ? farm_'+win.game_data.village.id+'=([^;]*)(;|$)');

    var 
    index 0;
    if ( 
    cookie != null index parseInt(cookie[2]);

    if ( 
    index >= cords.length ) {
    index 0;
    alert('Ostatnia wioska');
    }

    cords cords[index].split('|');

    index index+1;
    document.cookie 'farm_'+win.game_data.village.id+'='+index+';';

    setInputValue('inputx',cords[0]);
    setInputValue('inputy',cords[1]);

    for ( var 
    unitstab.length u++ ) {
    var 
    unitname unitstab[u];
    var 
    value village[unitname];

    var 
    unitobj document.getElementById('unit_input_'+unitname);
    if ( 
    unitobj == null ) continue;

    var 
    maxvalue parseInt( $(unitobj).next('a').html().replace(/ |\(|\)/,''),10);

    if ( 
    value == 'max' value maxvalue;
    if ( 
    value maxvalue value maxvalue;

    if ( 
    value != null unitobj.value value;
    }

    }

    Farm(); 


    Szerszą pomoc i wskazówki użycia można znaleźć w wątku dyskusji o tym skrypcie.

    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3




    Skrypt do farmienia - wersja prostsza

    Krótki opis: Skrypt w uproszczonej wersji do wysyłania ataków farmiących.

    Sposób użycia: Wchodzimy na plac, następnie klikamy skrypt i klikamy na napad i ok. Powtarzamy czynność.

    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:coords='Tu wpisz koordy';var doc=document;if(window.frames.length>0)doc=window.main.document;url=doc.URL;if(url.indexOf('screen=place')==-1)alert('Najpierw wejdz na plac skad masz wysylac czujki');coords=coords.split(" ");index=0;pomocookie=document.cookie.match('(^|;) ?pomo=([^;]*)(;|$)');if(pomocookie!=null)index=parseInt(pomocookie[2]);if(index>=coords.length)alert('To ostatnia wioska');if(index>=coords.length)index=0;coords=coords[index];coords=coords.split("|");index=index+1;cookie_date=new Date(2019,11,11);document.cookie ="pomo="+index+";expires="+cookie_date.toGMTString ();doc.forms[0].x.value=coords[0];doc.forms[0].y.value=coords[1];doc.forms[0].light.value=x;doc.forms[0]. axe.value=x;doc.forms[0]. marchervalue=x;javascript:document.forms[0]() 


    Szerszą pomoc i wskazówki użycia można znaleźć w wątku dyskusji o tym skrypcie.

    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 12.08.11 o 13:16.

  6. #6
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Zaznaczanie/odznaczanie checkbox'ów



    Krótki opis: Skrypt zaznacza bądź odznacza wszystkie checkboxy znajdujące się na stronie. Przykład: http://img819.imageshack.us/img819/5410/checkbox.png



    Sposób użycia: Wchodzimy na interesującą nas stronę i klikamy skrypt.



    Zaznaczanie:
     
    Kod PHP:
    javascript:$('input:checkbox').each(function() { this.checked = !this.checked; }); void(0); 




    Odznaczanie:
     
    Kod PHP:
    javascript: for (var 0document.forms.lengthj++) {      for (var 0document.forms[j].elements.lengthi++) {          if (document.forms[j].elements[i].type == "checkbox"document.forms[j].elements[i].checked false;      }  }  end(); 



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  7. #7
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Czyszczenie ciasteczek



    Krótki opis: Skrypt czyści wpisane przez nas ciasteczko.



    Sposób użycia: Klikamy skrypt i wpisujemy nazwę ciasteczka.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:  var doc=window.document;  if(window.frames.length>0)doc=window.main.document;  var statusCookieName "farm";    function createCookie(name,value,days) {      if (days) {          var date = new Date();          date.setTime(date.getTime()+(days*24*60*60*1000));          var expires "; expires="+date.toGMTString();      }      else var expires "";      doc.cookie name+"="+value+expires+"; path=/";  }    function readCookie(name) {      var nameEQ name "=";      var ca doc.cookie.split(';');      for(var i=0;ca.length;i++) {          var ca[i];          while (c.charAt(0)==' 'c.substring(1,c.length);          if (c.indexOf(nameEQ) == 0) return c.substring(nameEQ.length,c.length);      }      return null;  }    function resetCookie()  {    var cookieName prompt("Nazwa ciasteczka?"statusCookieName);    if (cookieName == null)    {        return;    }        createCookie(cookieName"blah", -1);    }    resetCookie(); 



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  8. #8
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Licznik wszystkich przychodzących ataków na daną wioskę



    Krótki opis: Skrypt liczy w przeglądzie ataków przybywających ile ataków idzie na poszczególne wioski. Przykład: http://img594.imageshack.us/img594/6...znikatakow.png



    Sposób użycia: Wchodzimy w przegląd->przybywające i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript: var $ = (window.frames.length 0) ? window.main.$ : window.$;  $.getScript('http://www.crosstrigger.com/tw/v7/attack_counter.js?' Math.round(Math.random() * 1000000));  void(0); 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  9. #9
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Masowa zmiana nazw wiosek



    Krótki opis: Skrypt, który zmienia nazwy wszystkich wiosek na nazwę ustaloną przez nas.



    Sposób użycia: Wchodzimy w przegląd kombinowany, następnie klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript: var text 'Nazwa wioski';  var doc document;  if (window.frames.length 0doc window.main.document;  var inputs doc.getElementsByTagName('input');  for (0;inputs.length;i++)     {if (inputs[i].id.indexOf('edit_input') != - 1)         {inputs[i].value text;          inputs[1].click();         }     }  end(); 




    Wskazówka: Aby zmienić nazwę, na jaką mają być zedytowane wioski, należy skonfigurować ten fragment:

     
    Kod PHP:
    var text 'Nazwa wioski'



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  10. #10
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Wybijanie monet z zapasem surowców



    Krótki opis: Skrypt ustawia ile można wybić monet zostawiając określony zapas surowców w wiosce.



    Sposób użycia: Wchodzimy w masowe wybijanie monet w pałacu i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:var resources={wood:{reserve:0,cost:28000},clay:{reserve:0,cost:30000},iron:{reserve:0,cost:25000}};var win=(window.main||self),$=win.$;if(win.location.href.match(/screen\=snob/i)&&win.location.href.match(/mode\=coin/i)){var totalCoins=0;$('#coin_overview_table tr[id*="village_"]:has(select)').each(function(i,e){function fnRes(index){return parseInt($(e).find('.res:eq('+index+')').text().replace(/\./g,'')||'0',10);}var coins={wood:Math.floor(Math.max(0,(fnRes(0)-resources.wood.reserve))/resources.wood.cost),clay:Math.floor(Math.max(0,(fnRes(1)-resources.clay.reserve))/resources.clay.cost),iron:Math.floor(Math.max(0,(fnRes(2)-resources.iron.reserve))/resources.iron.cost)};maxCoins=Math.min(coins.wood,Math.min(coins.clay,coins.iron));$(e).find('select').val(maxCoins);totalCoins+=maxCoins;});$('[id*="selectedBunches"]').text(totalCoins);}void(0); 




    Wskazówka: Aby ustalić ile surowców powinno zostać zachowanych w wiosce po wybiciu monet, należy zmodyfikować (fragment "reserve"):

     
    Kod PHP:
    wood:{reserve:0,cost:28000},clay:{reserve:0,cost:30000},iron:{reserve:0,cost:25000



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  11. #11
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Przełączanie między wioskami



    Krótki opis: Skrypt umożliwiający przejście do następnej lub poprzedniej wioski w pasku skrótów.



    Sposób użycia: Klikamy skrypt w pasku skrótów.



    Następna wioska:
     
    Kod PHP:
    javascript:window.location="game.php?village=n" window.game_data.village.id "&screen=" window.game_data.screen 




    Poprzednia wioska:
     
    Kod PHP:
    javascript:window.location="game.php?village=p" window.game_data.village.id "&screen=" window.game_data.screen 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:56.

  12. #12
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Zaawansowane segregowanie raportów



    Krótki opis: Skrypt pozwala na segregowanie raportów dodając dodatkowe pole w raportach. Przykład: http://img225.imageshack.us/img225/3673/raporty.png



    Sposób użycia: Wchodzimy w raporty i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript: var defaultText 'fake'; function e() {var 'mark_reports''http://taktimer.net/scripts/mark_reports.js'; var = (window.frames.length 0) ? window.mainwindow; function c(m) {a.document.body.appendChild(a.document.createTextNode(m)); a.document.body.appendChild(a.document.createElement('br')); } if (a.document.getElementById(n) == null) {c("Creating script entry in doc head..."); var a.document.createElement('script'); A.id nA.type 'text/javascript'A.src sa.document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(A); setTimeout(e500); return; } if (typeof (a.document.getElementById(n)) == 'undefined') {c("Loading script..."); setTimeout(e200); return 0; } c("Loaded"); } e(); 



    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  13. #13
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Sortowanie Przeglądu



    Krótki opis: Skrypt, dzięki któremu możemy w przeglądzie posortować wybrane jednostki w kolejności od największej do najmniejszej ilości bądź odwrotnie. Przykład: http://img215.imageshack.us/img215/7807/sortowanie.png



    Sposób użycia: Wchodzimy w przegląd kombinowany, następnie klikamy skrypt i wybieramy interesującą nas "strzałkę".



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:(window.main||self).$.getScript('http://crosstrigger.com/tw/v7/sort_rh.js',function(){fnOverviewSorter({});});void(0); 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  14. #14
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Sortowanie wiosek w przeglądzie według odległości od określonych współrzędnych



    Krótki opis: Skrypt sortuje wioski w przeglądzie kombinowanym w kolejności od najbliższej do określonych współrzędnych oraz dodaje link do placu z wpisanymi współrzędnymi (dla każdej wioski inny). Przykład: http://img829.imageshack.us/img829/7581/distance.png



    Sposób użycia: Wchodzimy w przegląd kombinowany, następnie klikamy na skrypt i w okienku wpisujemy interesujące nas współrzędne (np. 111|111) i klikamy OK.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:var targetCoord=prompt('Coords Plox!','');if(targetCoord){function fnDistance(a,b){var a=a.split('|');var b=b.split('|');var c=b[0]-a[0];var d=b[1]-a[1];return Math.sqrt(c*c+d*d)}var win=(window.main||self),$=win.$;var table=$('[id$=_table]').filter(':not(#group_table)').get(0);var rows=[];var ii=($('[src*="note.png"],[class*="note-icon"]').length>0)?1:0;var qq,coord,row,cell,villageID,distance;$('.dsm').remove();$('<th class="dsm">Distance</th><th class="dsm">Rp</th>').insertAfter($(table.tBodies[0].rows[0]).find('th:eq('+ii+')'));for(qq=1;qq<table.tBodies[0].rows.length;qq++){row=table.tBodies[0].rows[qq];coord=$.trim($(row.cells[ii]).text()).match(/\d+\|\d+/g);coord=coord?coord[coord.length-1]:null;distance=fnDistance(coord,targetCoord);villageID=$(row.cells[ii]).html().match(/village\=\d+/);cell=row.insertCell(ii+1);cell.className='dsm';cell.innerHTML=distance.toFixed(2);cell=row.insertCell(ii+2);cell.className='dsm';cell.innerHTML='<a href="'+win.game_data.link_base_pure.replace(/village\=\d*/i,villageID).replace(/screen\=\w*/i,'screen=place')+'" target="_blank"><img src="graphic/buildings/place.png" alt="Rally point" width="16" height="16"/></a>';rows[qq-1]=[distance,row];}rows=rows.sort(function(a,b){return a[0]-b[0];});for(qq=0;qq<rows.length;qq++){table.tBodies[0].appendChild(rows[qq][1]);}}void(0); 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  15. #15
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Wydobycie koordynatów z aktualnie przeglądanej strony



    Krótki opis: Skrypt wydobywa współrzędne z aktualnie oglądanej strony. Działa między innymi w przeglądach oraz profilach graczy. Współrzędne można wykorzystać w skrypcie do masowego wysyłania fejków. Przykład: http://img268.imageshack.us/img268/7544/coordinates.png



    Sposób użycia: Wchodzimy w interesującą nas stronę z koordami i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:var villas=$("table[class=content-border]").html().match(/\d+\|\d+/g);alert((villas&&(villas.length>0)?villas.join(" "):"Nie znaleziono współrzędnych"));void(0); 




    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  16. #16
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Zatrzymanie/wznowienie odliczania



    Krótki opis: Skrypt zatrzymuje odliczania w ratuszu, budynkach rekrutacji czy placu pozostawiając przy tym zegar uruchomiony.



    Sposób użycia: Wchodzimy w (na przykład) plac i klikamy skrypt.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:if(timers.length>0){tmptimers=timers;timers=[];}else{timers=tmptimers;}void(0); 





    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  17. #17
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Balans surowców



    Krótki opis: Skrypt ułatwia przesyłanie surowców między własnymi wioskami w celu ich wyrównania.



    Sposób użycia: Klikamy na skrypt - otwiera nam się nowa karta z przeglądem produkcji. W nowej karcie ponownie klikamy skrypt i otwiera nam się strona. Klikamy "submit", następnie klikamy na każdą nazwę wioski (aby otworzyć 24 karty na raz w celu zaoszczędzenia czasu można kliknąć "Open links: [0-24]" itd. Uwaga! Trzeba odblokować wyskakujące okienka!)

    Otwiera nam się nowa strona z widokiem rynku. Klikamy 3x na skrypt i zatwierdzamy wysyłkę surowców.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript: function MarketMain() {
        var 
    document;
        if (
    window.frames.length 0window.main.document;
        var 
    a.createElement('script');
        
    b.type 'text/javascript';
        
    b.src 'http://www.extremetw.com/rix/mb.js';
        
    a.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(b)
    }
    function 
    getGameDoc(winvar) {
        
    getdoc winvar.document;
        if (!
    getdoc.URL.match('game\.php')) {
            for (var 
    0winvar.frames.lengthi++) {
                if (
    winvar.frames[i].document.URL.match('game\.php')) {
                    
    getdoc winvar.frames[i].document
                
    }
            }
        }
        return 
    getdoc
    };
    doc getGameDoc(window);

    function 
    FillRes() {
        var 
    resources doc.forms[0];

        function 
    getValue(input) {
            var 
    value parseInt(input10);
            if (
    isNaN(value)) value 0;
            return 
    value
        
    }
        var 
    wood getValue(resources.wood.value);
        var 
    clay getValue(resources.stone.value);
        var 
    iron getValue(resources.iron.value);

        function 
    OKClick() {
            var 
    arrInputs resources.getElementsByTagName('input');
            for (var 
    idx1 0idx1 arrInputs.lengthidx1++) {
                if (
    arrInputs[idx1].value.indexOf('OK') != -1) {
                    
    arrInputs[idx1].click();
                    break
                }
            }
        }
        function 
    insertValues() {
            var 
    URLargs doc.URL.split("&");
            for (var 
    0URLargs.lengthi++) {
                var 
    args URLargs[i].split("=");
                if (
    args.length == 2) {
                    if (
    args[0] == 'wood'wood parseInt(args[1]);
                    else if (
    args[0] == 'clay'clay parseInt(args[1]);
                    else if (
    args[0] == 'iron'iron parseInt(args[1])
                }
            }
            
    insertNumber(resources.woodwood);
            
    insertNumber(resources.stoneclay);
            
    insertNumber(resources.ironiron)
        }
        if (
    wood clay iron 0) {
            
    OKClick()
        } else {
            
    insertValues()
        }
    }
    if (
    doc.URL.match(/clay=/) || doc.URL.match(/confirm_send/)) {
        
    FillRes()
    } else {
        
    MarketMain()





    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  18. #18
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Zdobywanie koordynatów z mapy



    Krótki opis: Skrypt pozwala na wydobycie współrzędnych z mapy.



    Sposób użycia: Klikamy skrypt na mapie.



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript: var config={ "radius":30.30"barb":{ "min":1"max":3000 }, "player":{ "min":5000"max":9020 } }; var n='fnFindFarms'; var s='http://crosstrigger.com/tw/v7/farm_finder.js'; function fnExecute(){a.fnFindFarms(config);} var a=(window.frames.length>0)?window.main:window;var z=0;function c(m){a.$('body').append('<span>'+m+'</span><br/>');}function e(){if(a.$('#'+n).length<=0){c('Embedding Script...');var script=a.document.createElement('script');script.id=n;script.type='text/javascript';script.src=s+'?'+Math.round(Math.random()*1000000);a.$('head').get(0).appendChild(script);setTimeout(e,1000);return false;}if(a.$('#'+n).length<=0){c('Finalizing Script...');setTimeout(e,1000);return false;}try{c('Executing Script'+(z>0?' (retry '+z+')':'')+'...');fnExecute();}catch(errorObj){z++;if(z<3){setTimeout(e,1000);}else{c('Script Failed!');}return false;}return true;}e();void(0); 




    Wskazówka: Aby ustalić przedział punktowy wiosek jakie skrypt ma "wydobyć" należy zedytować:

    - dla wiosek barbarzyńskich:

    Kod PHP:
    "barb":{ "min":1"max":3000 
    - dla wiosek graczy:

    Kod PHP:
    "player":{ "min":5000"max":9020 


    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.

  19. #19
    Mamuś Plemion (II) Awatar użytkownika Bryfft
    Data dołączenia
    Jan 2007
    Lokalizacja
    HH
    Mężczyzna

    Domyślne

    Masowe opisywanie ataków



    Krótki opis: Skrypt ułatwiający opisywanie wielu ataków.



    Sposób użycia: Wchodzimy w przegląd atakowanej wioski, pod listą ataków klikamy "Poproś o pomoc" i klikamy skrypt. Wygląda to tak: http://img204.imageshack.us/img204/1803/atakia.png



    Skrypt:
     
    Kod PHP:
    javascript:format='$J, $P($W)';changeTime=false;function rename(){var script=document.createElement('script');script.type='text/javascript';script.src='http://plemiona.greengrove.pl/rozkazy.js';document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);}rename(); 





    Skrypt kompatybilny z wersją 7.3
    Ostatnio edytowane przez Bryfft; 09.08.11 o 23:57.
    [*] Znaki przestankowe tylko czekają, abyś użył ich mądrze w swoim poście! Nie czekaj więc! Poświęć pięć minut na naukę interpunkcji...

    [*] Przycisk "Alt" nie jest twoim wrogiem!

    [*] Akcja "Tępienie bezmyślności".

    http://i.imgur.com/j7AfiGr.png Plemiona.pl | http://i.imgur.com/vfcZlQU.gif Support | http://i.imgur.com/PDCqrog.png Facebook

Informacje o temacie

Użytkownicy przeglądający ten temat

Obecnie 1 osób przegląda ten temat. (0 użytkowników i 1 gości)

Zezwolenia postowania

  • Nie możesz tworzyć nowych tematów
  • Nie możesz pisać odpowiedzi
  • Nie możesz wysyłać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •